我正在使用Flash CS6开发iOS游戏。
我有一个基本的运动测试,我放在Event.MOUSE_DOWN
处理程序中。
我期待/想要的是当我用手指按下按钮时,播放器会继续移动直到我停止触摸屏幕。
但是,我必须不停地点击以保持玩家的移动 - 而不是仅仅按住按钮并且玩家继续移动。
我应该使用什么代码来完成我想要的任务?
答案 0 :(得分:6)
要完成此操作,您需要在MouseEvent.MOUSE_DOWN
和Event.MOUSE_UP
之间连续运行一个函数,因为MouseEvent.MOUSE_DOWN每次按下只会调度一次。
这是一个简单的脚本:
myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDown);
function mouseDown(e:Event):void {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //listen for mouse up on the stage, in case the finger/mouse moved off of the button accidentally when they release.
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //while the mouse is down, run the tick function once every frame as per the project frame rate
}
function mouseUp(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //stop running the tick function every frame now that the mouse is up
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //remove the listener for mouse up
}
function tick(e:Event):void {
//do your movement
}
另外,您可能希望使用TOUCH事件,因为它为多点触控提供了更大的灵活性。虽然如果你只是允许在任何给定时间按下一个项目,这不是问题。
要做到这一点,只需在文档类中添加Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT
,然后用适当的触摸事件替换MouseEvent侦听器:
MouseEvent.MOUSE_DOWN
变为:TouchEvent.TOUCH_BEGIN
MouseEvent.MOUSE_UP
变为:TouchEvent.TOUCH_END