当我在我的Linux x86_64机器上编译并运行以下C程序时,由GCC编译:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char *p1 = "hello"; // Pointers to strings
char *p2 = "hello"; // Pointers to strings
if (p1 == p2) { // They are equal
printf("equal %p %p\n", p1, p2); // equal 0x40064c 0x40064c
// This is always the output on my machine
}
else {
printf("NotEqual %p %p\n", p1, p2);
}
}
我总是得到输出:
等于0x40064c 0x40064c
我知道字符串存储在一个常量表中,但与动态分配的内存相比,地址太低了。
与以下计划比较:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char p1[] = "hello"; // char arrar
char p2[] = "hello"; // char array
if (p1 == p2) {
printf("equal %p %p\n", p1, p2);
}
else { // Never equal
printf("NotEqual %p %p\n", p1, p2); // NotEqual 0x7fff4b25f720 0x7fff4b25f710
// Different pointers every time
// Pointer values too large
}
}
两个指针不相等,因为这两个指针可以独立操作。
我想知道GCC如何为这两个程序生成代码,以及它们在执行期间如何映射到内存。由于这已经记录了很多次,所以也欢迎任何文档链接。
答案 0 :(得分:12)
在这两种情况下,编译器只在程序的"hello"
部分中发出字符串.rodata
的实际字节一次( rodata 代表只读数据)。
它们实际上直接从可执行文件映射到内存,有点类似于代码部分。这就是为什么它们与动态分配的那些相差甚远。
然后:
char *p = "hello";
只需将p
初始化为此(只读)数据的地址即可。
显然:
char *q = "hello";
获取完全相同的地址。这称为字符串池,是编译器的可选流行优化。
但是当你写:
char p[] = "hello";
它可能会生成如下内容:
char p[6];
memcpy(p, "hello", 6);
实际上"hello"
是只读池化字符串的地址。
致memcpy
的电话仅供参考。它可以很好地复制内联,而不是函数调用。
如果以后你做:
char q[] = "hello";
它将定义另一个数组和另一个memcpy()
。所以数据相同,但地址不同。
但这些数组变量将驻留在哪里?嗯,这取决于。
.data
部分中,并且它们将保存在那里,其中已存在正确的字符,因此运行时不需要memcpy
时间。这很好,因为memcpy
必须在main
之前执行。variables of static duration
或类似的东西。关于文档链接,抱歉,我不知道。
但是如果你自己可以做实验,谁需要文件?为此,最好的工具是objdump
,它可以反汇编程序,转储数据部分等等!
我希望这能回答你的问题...