是否可以在不同的线程中初始化WPF UserControls?

时间:2012-09-12 11:58:06

标签: wpf multithreading ui-thread

我们正在开发一个WPF应用程序,它将同时打开许多报告(就像典型的MDI应用程序,如Excel或Visual Studio)。虽然可以让这些报告的数据上下文在多个工作线程中运行,但我们仍然发现,如果打开的报告数量非常大,甚至是这些报告的呈现(基本上是在MDI环境中托管的UserControl,或者只是在主视图中的网格区域仍然会使应用程序响应较慢。

所以,我的想法是至少在主UI中有几个区域,每个区域都有其用户控件在不同的UI线程中运行。再次,想象一下视觉工作室中的典型视图,除了菜单之外,它具有文本编辑器的主要区域,存在例如解决方案资源管理器的侧面区域,以及承载例如错误列表和输出的底部区域。所以我希望这三个区域在三个UI线程中运行(但很自然它们托管在一个MainView中,这是我不确定的部分)。

我在问,因为我知道可以在不同的UI线程中运行几个(顶级)窗口。但是有人说它不适用于用户控件。这是真的吗?如果是这样,我的场景的典型解决方案是什么,即打开的UserControl的数量真的很大,而且其中许多UserControl都是实时的,因此渲染它们需要大量的资源?谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

UI线程模型的背景信息

通常,应用程序有一个“主”UI线程...它可能有0个或更多后台/工作者/非UI线程,您(或.NET运行时/框架)可以在后台工作。

(... WPF中有另一个特殊的线程称为渲染线程,但我现在暂时跳过它...)

例如,一个简单的WPF应用程序可能有这个线程列表:

enter image description here

一个简单的WinForms应用程序可能有这个线程列表:

enter image description here

创建元素时,它与特定Dispatcher&绑定(具有亲和力)。线程,只能从与Dispatcher相关联的线程安全访问。

如果您尝试从其他线程访问对象的属性或方法,通常会遇到异常,例如:在WPF中:

enter image description here

在WindowsForms中:

enter image description here

对UI的任何修改都需要在创建UI元素的同一个线程上执行...所以后台线程使用Invoke/BeginInvoke来在UI线程上运行该工作。

演示以演示非UI线程上的元素创建问题

<Window x:Class="WpfApplication9.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded">
    <StackPanel x:Name="mystackpanel">

    </StackPanel>
</Window>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
using System.Windows.Threading;

namespace WpfApplication9
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        Thread m_thread1;
        Thread m_thread2;
        Thread m_thread3;
        Thread m_thread4;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateAndAddElementInDifferentWays();
        }

        void CreateAndAddElementInDifferentWays()
        {
            string text = "created in ui thread, added in ui thread [Main STA]";
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(text);

            CreateAndAddTextChild(text);

            // Do NOT use any Joins with any of these threads, otherwise you will get a
            // deadlock on any "Invoke" call you do.

            // To better observe and focus on the behaviour when creating and
            // adding an element from differently configured threads, I suggest
            // you pick "one" of these and do a recompile/run.

            ParameterizedThreadStart paramthreadstart1 = new ParameterizedThreadStart(this.WorkCreatedOnThreadAddedOnThread);
            m_thread1 = new Thread(paramthreadstart1);
            m_thread1.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            m_thread1.Start("[STA]");

            //ParameterizedThreadStart paramthreadstart2 = new ParameterizedThreadStart(this.WorkCreatedOnThreadAddedOnUIThread);
            //m_thread2 = new Thread(paramthreadstart2);
            //m_thread2.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            //m_thread2.Start("[STA]");

            //ParameterizedThreadStart paramthreadstart3 = new ParameterizedThreadStart(this.WorkCreatedOnThreadAddedOnThread);
            //m_thread3 = new Thread(paramthreadstart3);
            //m_thread3.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
            //m_thread3.Start("[MTA]");

            //ParameterizedThreadStart paramthreadstart4 = new ParameterizedThreadStart(this.WorkCreatedOnThreadAddedOnUIThread);
            //m_thread4 = new Thread(paramthreadstart4);
            //m_thread4.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
            //m_thread4.Start("[MTA]");
        }

        //----------------------------------------------------------------------

        void WorkCreatedOnThreadAddedOnThread(object parameter)
        {
            string threadingmodel = parameter as string;

            string text = "created in worker thread, added in background thread, " + threadingmodel;
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(text);

            CreateAndAddTextChild(text);
        }

        void WorkCreatedOnThreadAddedOnUIThread(object parameter)
        {
            string threadingmodel = parameter as string;

            string text = "created in worker thread, added in ui thread via invoke" + threadingmodel;
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(text);

            TextBlock tb = CreateTextBlock(text);
            if (tb != null)
            {
                // You can alternatively use .Invoke if you like!

                DispatcherOperation dispop = Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                {
                    // Get this work done on the main UI thread.

                    AddTextBlock(tb);
                }));

                if (dispop.Status != DispatcherOperationStatus.Completed)
                {
                    dispop.Wait();
                }
            }
        }

        //----------------------------------------------------------------------

        public TextBlock CreateTextBlock(string text)
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("[CreateTextBlock]");

            try
            {
                TextBlock tb = new TextBlock();
                tb.Text = text;
                return tb;
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                // will always exception, using this to highlight issue.
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.Message);
            }

            return null;
        }

        public void AddTextBlock(TextBlock tb)
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("[AddTextBlock]");

            try
            {
                mystackpanel.Children.Add(tb);
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

        public void CreateAndAddTextChild(string text)
        {
            TextBlock tb = CreateTextBlock(text);
            if (tb != null)
                AddTextBlock(tb);
        }
    }
}

辅助UI线程又名“在另一个线程上创建顶级窗口”

只要您将线程标记为使用STA公寓模型,并创建Dispatcher(例如使用Dispatcher.Current)并启动“运行”循环,就可以创建辅助UI线程(Dispatcher.Run())所以Dispatcher可以为在该线程上创建的UI元素提供消息。

  

但是在一个UI线程中创建的元素无法放入   在另一个元素上创建的另一个元素的逻辑/可视树   UI线程。

解决方法混合在不同UI线程上创建的元素的技术

有一种有限的解决方法技术,它可以为您提供一些能力来组合使用HostVisual在不同线程中创建的可视树在一个UI线程中创建的元素的呈现。见这个例子:

答案 1 :(得分:1)

不,UserControls与UI线程相关联。即使您能够在其他地方初始化它们,您也会在将它们添加到主UI时遇到问题,因为它们属于不同的线程。

答案 2 :(得分:0)

您可以跨越不同的线程拆分可视树的渲染。

有关一个很好的解释和一个呈现视频输出的示例,请参阅此文章。 http://blogs.msdn.com/b/dwayneneed/archive/2007/04/26/multithreaded-ui-hostvisual.aspx

但是,当Visual的实际渲染在其他地方实现时,或者在WPF应用程序中技术上非常奇怪,例如将Direct3D场景渲染为Visual时,这样做才真正合理。

正如文章中提到的,这里的重要注意事项是,如果辅助线程呈现WPF XAML,则会丢失输入事件,因为路由事件不能越过线程边界。