我对以下代码如何在内存中的布局感到有些困惑:
struct Thing
{
union
{
unsigned value:24;
uint8_t bytes[3];
};
Thing(int v)
:value(v)
{}
void foo()
{
printf("Thing %p value=%d !\n", this, value);
}
} __attribute__((__packed__));
在Linux上的gcc 3.3,4.3或4.6上(没有我能想到的任何特殊选项 - 在4.6上只有“-Wall -g”),结构的大小总是为4:
$ pahole ./union
struct Thing {
union {
unsigned int value; /* 4 */
unsigned char bytes[3]; /* 3 */
};
[...]
我们在这里有一些类似的代码,我们有无符号值:结构中有24个,有人添加了联合,并且无意中将结构的大小从3增加到4个字节。 如果我尝试将union定义为“packed”,同样的事情会发生 - size仍然是4.这个行为是否符合C ++规范?会有什么解释?
稍后编辑:将“C spec”替换为“C ++ spec”。
答案 0 :(得分:1)
您错过了匿名工会的打包属性。考虑这个例子:
#define PACKED __attribute__((__packed__))
struct S1 { unsigned value:24; } PACKED ;
struct S2 { union { char a[3]; unsigned value:24; }; } PACKED ;
struct S3 { union { char a[3]; unsigned value:24; } PACKED ; };
int main() {
std::cout << sizeof(S1) << std::endl;
std::cout << sizeof(S2) << std::endl;
std::cout << sizeof(S3) << std::endl;
}
输出:
3
4
3
打包属性有点奇怪,我总是尝试测试每个可能的组合以获得正确的结果。
答案 1 :(得分:0)
嗯,首先,__attribute__((__packed__))
是一个gcc扩展,所以标准没有任何关于可能会或可能不会发生的事情。
但是,通常,允许编译器在位字段之间插入任何适当的填充。特别是,我见过这样的编译器:
struct
{
short a : 8;
int b : 8;
}
将b对齐32位边界。
基本上,如果你使用位域,你就是自己的。无法保证字段或填充的顺序。您唯一的保证是位域的大小。
答案 2 :(得分:0)
这个问题被标记为C ++,但你提到了C规范。 AFAIK,在这方面C和C ++之间存在差异。 在C中,位域只能是整数类型,而C ++允许任何整数类型。
由于位域映射到整数类型,我希望位域的大小始终为1,2或4。
因此,这会给你sizeof 3:
struct Thing
{
union
{
// without 'short' int would be assumed -> 4 bytes
unsigned short value:15; // -> maps to short -> 2 bytes
uint8_t bytes[3]; // -> 3 bytes, so the whole union is 3 bytes long
};
}
使用value:24
,它将始终映射到最接近的整数类型,即整数。