在Qt脚本原型中声明一个信号

时间:2012-09-12 07:14:01

标签: qt scripting prototype

我尝试在原型中声明一个信号然后连接它是脚本功能,因为某些原因它不能像我希望的那样工作。我的代码如下。有人可以帮助我。

我的期望是,一旦我在脚本代码中调用p.setText('New String'),因为setText发出textChanged信号,它应该调用已经在脚本代码中连接的catchSignal(text)的插槽。

原型标题

#ifndef SCRIPTACTION_H
#define SCRIPTACTION_H

#include <QObject>
#include <QtScript>

class ScriptAction : public QObject , public QScriptable
{
    Q_OBJECT

 public:
    ScriptAction(QObject *parent = 0);

 signals:
    void textChanged(const QString changedString);

};

#endif // SCRIPTACTION_H

#include "scriptaction.h"
#include <QAction>

Q_DECLARE_METATYPE(QAction*)


ScriptAction::ScriptAction(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

主类

#include <QApplication>
#include <QDebug>
#include <QAction>
#include "scriptaction.h"
#include <QPushButton>

Q_DECLARE_METATYPE(QAction*)

QScriptValue qAction_Constructor(QScriptContext *ctx, QScriptEngine *eng)
{
    qDebug() << "QAction is called";
    if(ctx->isCalledAsConstructor())
    {
        QObject *parent = ctx->argument(0).toQObject();
        QAction *action = new QAction("Test",parent);
        return eng->newQObject(action, QScriptEngine::ScriptOwnership);
    } else {
        return QString("invalid call. Use new Constructor");
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    QScriptEngine engine;
    //Evaluating a simaple expresssion
    qDebug() << engine.evaluate("1+2").toNumber();
    QPushButton button;
    QScriptValue buttonScript= engine.newQObject(&button);
    engine.globalObject().setProperty("button", buttonScript);
    engine.evaluate("button.text ='Hello Text'; button.show()");

    //QAction Prototype
    ScriptAction qsAction ;
    QScriptValue script_proto = engine.newQObject(&qsAction);
    engine.setDefaultPrototype(qMetaTypeId<QAction*>(), script_proto);
    QScriptValue ctor = engine.newFunction(qAction_Constructor , script_proto);
    QScriptValue metaObject = engine.newQMetaObject(&QObject::staticMetaObject, ctor);
    engine.globalObject().setProperty("QSAction" , metaObject);
    engine.evaluate("var p = new QSAction(button);p.textChanged.connect(catchSignal);");
    engine.evaluate("function catchSignal(text) { print ('PROTOTYPE SIGNAL IS CALLED ',text); } p.setText('New String'); " );
    return app.exec();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我摆脱了这个问题,现在我看到信号被触发并且插槽被正确调用。

我所做的只是将代码移动到单独的脚本文件中,并开始使用QScriptDebugger查看其输出。然后我发现有一个错误,代码被编辑工作。

任何想要一个示例原型课的人,都希望这是一个很好的准则。