我是图形编程的新手。我正在尝试创建一个允许您绘制有向图的程序。首先,我设法绘制了一组矩形(代表节点),并通过覆盖Java中的paint方法来实现平移和缩放功能。
这一切似乎工作得相当好,而节点不多。我的问题是在尝试绘制点网格时。我首先使用了一小段测试代码,使用两个嵌套的for循环覆盖点网格:
int iPanX = (int) panX;
int iPanY = (int) panY;
int a = this.figure.getWidth() - iPanX;
int b = this.figure.getHeight() - (int) iPanY;
for (int i = -iPanX; i < a; i += 10) {
for (int j = -iPanY; j < b; j += 10) {
g.drawLine(i, j, i, j);
}
}
这允许我平移网格而不是缩放。但是,平移时的性能非常糟糕!我已经做了很多搜索,但我觉得我必须遗漏一些明显的东西,因为我找不到任何关于这个主题的内容。
非常感谢任何帮助或指示。
斯蒂芬 -
答案 0 :(得分:2)
我认为每次鼠标移动时重新绘制所有点都会给你带来性能问题。也许您应该考虑将视图的快照作为位图并平移,在用户释放鼠标按钮时“正确”重新绘制视图?
答案 1 :(得分:2)
对点网格使用BufferedImage。初始化它一次,之后只绘制图像而不是一遍又一遍地绘制网格。
private init(){
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = image.getGraphics();
// then draw your grid into g
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
// then draw the graphs
}
使用此功能可轻松实现缩放:
g.drawImage(image, 0, 0, null); // so you paint the grid at a 1:1 resolution
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.scale(zoom, zoom);
// then draw the rest into g2 instead of g
绘制到缩放的图形将导致比例更大的线宽等