这是一个教科书问题,涉及重写某些C代码,使其在给定的处理器架构上表现最佳。
鉴于:针对具有4个加法器和2个乘数单位的单个超标量处理器。
输入结构(在别处初始化):
struct s {
short a;
unsigned v;
short b;
} input[100];
以下是对此数据进行操作的例程。显然必须确保正确性,但目标是优化它的废话。
int compute(int x, int *r, int *q, int *p) {
int i;
for(i = 0; i < 100; i++) {
*r *= input[i].v + x;
*p = input[i].v;
*q += input[i].a + input[i].v + input[i].b;
}
return i;
}
因此该方法有3个算术指令来更新整数r,q,p。
这是我尝试用评论解释我在想什么:
//Use temp variables so we don't keep using loads and stores for mem accesses;
//hopefully the temps will just be kept in the register file
int r_temp = *r;
int q_temp = *q;
for (i=0;i<99;i = i+2) {
int data1 = input[i];
int data2 = input[i+1]; //going to try partially unrolling loop
int a1 = data1.a;
int a2 = data2.a;
int b1 = data1.b;
int b2 = data2.b;
int v1 = data1.v;
int v2 = data2.v;
//I will use brackets to make my intention clear the order of operations I was planning
//with respect to the functional (adder, mul) units available
//This is calculating the next iteration's new q value
//from q += v1 + a1 + b1, or q(new)=q(old)+v1+a1+b1
q_temp = ((v1+q1)+(a1+b1)) + ((a2+b2)+v2);
//For the first step I am trying to use a max of 3 adders in parallel,
//saving one to start the next computation
//This is calculating next iter's new r value
//from r *= v1 + x, or r(new) = r(old)*(v1+x)
r_temp = ((r_temp*v1) + (r_temp*x)) + (v2+x);
}
//Because i will end on i=98 and I only unrolled by 2, I don't need to
//worry about final few values because there will be none
*p = input[99].v; //Why it's in the loop I don't understand, this should be correct
*r = r_temp;
*q = q_temp;
好的,我的解决方案给了我什么?查看旧代码,i的每个循环迭代将采用max((1A + 1M),(3A))的最小延迟,其中前一个值用于计算新r,而3个Adds的延迟是q。
在我的解决方案中,我正在展开2并尝试计算r和q的第二个新值。假设加法器/乘法器的等待时间是M = c * A(c是某个整数> 1),r的乘法运算肯定是限速步骤,所以我专注于此。我尽可能多地并行使用乘数。
在我的代码中,首先并行使用2个乘法器以帮助计算中间步骤,然后add必须将这些步骤组合起来,然后使用最终乘法来获得最后的结果。因此对于r的2个新值(即使我只保留/关心最后一个),它需要我(1M // 1M // 1A)+ 1A + 1M,总延迟为2M + 1M。除以2,我的每个循环的延迟值为1M + 0.5A 。我计算原始延迟/值(对于r)为1A + 1M。所以如果我的代码是正确的(我手动完成了这些,还没有测试过!)那么我的性能提升很小。
另外,希望不要直接在循环中访问和更新指针(主要是由于临时变量r_temp和q_temp),我节省了一些加载/存储延迟。
这是我的捅。绝对有兴趣看到其他人提出的更好!
答案 0 :(得分:3)
是的,可以利用这两条短裤。重新排列结构
struct s {
unsigned v;
short a;
short b;
} input[100];
并且您可以更好地对齐体系结构上的内存字段,这可能允许更多这些结构位于同一内存页面中,这可能会让您遇到更少的内存页面错误。
这都是推测性的,这就是为什么如此重要的原因。
如果你有正确的架构,重新排列会给你更好的data structure alignment,,这会导致内存中更高的数据密度,因为必要的填充丢失的位数更少,以确保类型与公共内存强加的数据边界对齐架构。