如果我在C ++中有以下部分代码:
class X {
...
};
class Y {
public:
Y(X*) {...};
...
};
void main ()
{
X* px = new X;
new Y(px);
... // ***
}
如何删除在main中创建的Y类对象? ( * 的) 它只允许添加新的代码行而不是...,而不是更改现有代码。
答案 0 :(得分:7)
免责声明永远不要写这样的代码;尽可能避免使用动态对象,如果确实需要动态对象,请始终使用RAII以简单,安全的方式管理它们。
将第一个...
替换为:
#define void int
因为void main ()
无效,我的编译器拒绝它。如果编译器功能失常,则可能没有必要这样做。
将第二个替换为:
WTF() = this;
隐藏指向需要在稍后定义的静态变量中删除的对象的指针。请注意,这只允许我们一次控制一个这样的对象;但是,鉴于疯狂的要求,我想不出一个更好的方法来提供它。如果构造函数参数可用,那么我们可以将它存储在X
的非静态成员中;但是这个论点是未命名的,所以我们不能对它做任何事情。
用第三名来代表第三名:
static Y *& WTF() {static Y * y; return y;}
给我们一个静态变量来隐藏指针。它不能是全局或静态类成员,因为它们必须在类定义之外定义。
现在我们可以用第四个替换第四个:
delete Y::WTF();
delete px;
如果没有奇怪的要求,你可以用以下内容替换整个混乱:
int main() {
X x;
Y y(&x);
}
所有这一切的教训是:如果以正确的方式执行,C ++中的内存管理非常简单,如果以错误的方式执行,则会非常复杂。
答案 1 :(得分:2)
我完全同意Mike的回答,但我想举一个工作代码的例子,而不是Luchian的
class X {
public: void*data;
};
class Y {
public:
Y(X*px)
{ px->data = this; };
};
int main ()
{
X* px = new X;
new Y(px);
delete static_cast<Y*>(px->data);
return 0;
}