我添加了此代码
iTunes.OnPlayerPlayingTrackChangedEvent += new _IiTunesEvents_OnPlayerPlayingTrackChangedEventEventHandler(iTunes_OnPlayerPlayingTrackChangedEvent);
和此代码
private void iTunes_OnPlayerPlayingTrackChangedEvent(object iTrack)
{
if (iTunes.CurrentTrack != null)
{
if (iTunes.CurrentTrack.Artist != null & iTunes.CurrentTrack.Album != null & iTunes.CurrentTrack.Name != null)
{
artist = iTunes.CurrentTrack.Artist;
album = iTunes.CurrentTrack.Album;
title = iTunes.CurrentTrack.Name;
if (!NowPlaying.IsBusy)
{
NowPlaying.RunWorkerAsync();
}
}
}
}
到我在c#中编程的应用程序,但是当歌曲改变时它没有捕获。我错过了什么吗?
有没有其他方法来捕捉iTunes曲目更改事件?
答案 0 :(得分:5)
您实际上订阅了错误的事件来捕获此信息。
这是一个代码片段,可以为您提供所需内容:
iTunesApp app = new iTunesApp();
public Form1()
{
InitializeComponent();
app.OnPlayerPlayEvent += new _IiTunesEvents_OnPlayerPlayEventEventHandler(app_OnPlayerPlayEvent);
}
public void app_OnPlayerPlayEvent(object iTrack)
{
IITTrack currentTrack = (IITTrack)iTrack;
string trackName = currentTrack.Name;
string artist = currentTrack.Artist;
string album = currentTrack.Album;
}
答案 1 :(得分:1)
我想出了一种让它发挥作用的方法。
首先我添加了一个计时器
然后每1秒检查一次
try
{
if (iTunes.CurrentTrack.Artist != artist | iTunes.CurrentTrack.Album != album | iTunes.CurrentTrack.Name != title)
{
//Code to update UI here
}
}
catch
{
//Nothing Here! this is just so your the app doesn't blow up if iTunes is busy. instead it will just try again in 1 second
}
就是这样:))
答案 2 :(得分:1)
你应该使用“或”,而不是“和”。在您的代码中,它只会报告艺术家和专辑以及歌曲名称是否发生变化。那是你要的吗? (因为如果我在同一张专辑中播放另一首歌曲,则UI不会更新)。