我的项目在xp32中编译,链接和运行,然后我尝试将其交叉编译为x64,我遇到了很多问题:
我真的迷失了这件事。我做了很多搜索,发现没什么能帮助我理解,直到妈妈。
那么,路径是什么?我想知道如何制作原生的x64 OpenGL应用程序?
答案 0 :(得分:35)
64位OpenGL导入库包含在Windows SDK中,并安装到%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\<version>\Lib\x64\OpenGL32.lib
。相应的DLL名为opengl32.dll
,位于%SystemRoot%\system32
。 32位版本也命名为opengl32.dll
,位于64位Windows上的%SystemRoot%\syswow64
中。
您无法在64位进程中加载32位DLL,因此无论您使用32位OpenGL DLL读取有关x64应用程序的内容都是错误的。肯定有一个64位的OpenGL DLL,但它的名字中有“32”,大概是为了让移植更容易。
答案 1 :(得分:0)
32位或64位应用程序的OpenGL静态和动态库OpenGL32.lib
和opengl32.dll
随操作系统一起提供,现在分别位于下面列出的Windows目录中。请记住,由于历史原因,32位和64位OpenGL(和glew)库的名称相同。
如果您在Windows中使用Visual Studio,则无需复制opengl32.dll
或Debug
目录中的Release
库.exe
或OpenGL32.lib
的路径Visual Studio中的{1}} - 仅在Properties
,Linker
,Input
,然后Additional Dependencies
中添加“Opengl32.lib”。
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.14393.0\um\x86
C:\Windows\System32
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.14393.0\um\x64
C:\Windows\SysWOW64