我在Resources.resx中包含了一个图标文件,我希望在堆栈面板内的TreeViewItem上显示该文件。
1).ico文件可以用于此目的吗?或者它必须是.bmp或jpg?
2)你在XAML中设置了什么来源?以下代码对我不起作用
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Image Margin="2" Source="/Resources/Folder_Back.ico" />
<TextBlock Margin="2" Text="{Binding ProgramName}"
Foreground="White" FontWeight="Bold"/>
</StackPanel>
答案 0 :(得分:12)
以下是访问资源文件中图像的技巧:
Accessing image from Resource File in XAML markup
首先,您需要添加对项目属性的引用,如下所示:
xmlns:properties="clr-namespace:MyProject.Properties"
然后通过XAML访问它:
<image source="{Binding Source={x:Static properties:Resources.ImageName}}" />
您可以使用PNG / JPG / BMP以及ICO文件,但每个人都推荐使用PNG。
答案 1 :(得分:7)
使Qorbani工作的解决方案为Image Source.Binding添加一个转换器!
XAML - 命名空间
xmlns:properties="clr-namespace:YourNameSpace.Properties"
xmlns:converter="clr-namespace:YourNameSpace.Converter"
Xaml - 资源(UserControl或Window)
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<converter:BitmapToImageSourceConverter x:Key="BitmapToImageSourceConverter" />
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
Xaml Code
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Image Width="32" Height="32" Source="{Binding Source={x:Static properties:Resources.Import}, Converter={StaticResource BitmapToImageSourceConverter}}" Stretch="Fill" />
<TextBlock Margin="5" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">Import</TextBlock>
</StackPanel>
BitmapToImageSourceConverter.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace YourNameSpace
{
public class BitmapToImageSourceConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
var bitmap = value as System.Drawing.Bitmap;
if (bitmap == null)
throw new ArgumentNullException("bitmap");
var rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
var bitmapData = bitmap.LockBits(
rect,
ImageLockMode.ReadWrite,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
try
{
var size = (rect.Width * rect.Height) * 4;
return BitmapSource.Create(
bitmap.Width,
bitmap.Height,
bitmap.HorizontalResolution,
bitmap.VerticalResolution,
PixelFormats.Bgra32,
null,
bitmapData.Scan0,
size,
bitmapData.Stride);
}
finally
{
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
}
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
答案 2 :(得分:5)
请参阅此帖子了解更多信息
Different way how add image to resources
使用此帖中显示的方法
代替
<强>引用强>
如果您将在多个地方使用图像,那么值得将图像数据仅加载到内存中,然后在所有Image
元素之间共享。
为此,请在某处创建BitmapSource
作为资源:
<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="../Media/Image.png" />
然后,在您的代码中,使用类似:
的内容<Image Source="{StaticResource MyImageSource}" />
在我的情况下,我发现我必须将Image.png
文件设置为Resource
的构建操作,而不仅仅是Content
。这会导致图像在编译的程序集中传输。
答案 3 :(得分:0)
第一: 添加资源rsx 然后: 将图像作为图像添加到资源文件,并将图像构建操作设置为Resource。 现在,您可以像这样访问图像:
<Image Source="pack://application:,,,/Resources/image.png"/>
答案 4 :(得分:0)
接受的答案表明这是不可能的,并且工作解决方案将GDI + Bitmap
类型转换为WPF图像。但是这些转换是完全不必要的。解决方案实际上非常简单:
Bitmap
和Icon
类型更改为MemoryStream
:<!--<value>..\Resources\Undo.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>-->
<value>..\Resources\Undo.png;System.IO.MemoryStream</value>
...
<!--<value>..\Resources\Error.ico;System.Drawing.Icon, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>-->
<value>..\Resources\Error.ico;System.IO.MemoryStream</value>
不要打扰“修复” Resources.cs
。保存.resx文件时,它将使用正确的类型自动重新生成。生成的返回类型实际上是UnmanagedMemoryStream
,但不要为此感到困惑。
public static class WpfImages
{
public static ImageSource Error { get; } = BitmapFrame.Create(Resources.Error);
// [...]
}
<Image Source="{x:Static local:WpfImages.Error}"/>