如何使用Resources.resx链接图像

时间:2012-09-11 06:21:46

标签: c# .net wpf image resources

我在Resources.resx中包含了一个图标文件,我希望在堆栈面板内的TreeViewItem上显示该文件。

1).ico文件可以用于此目的吗?或者它必须是.bmp或jpg?

2)你在XAML中设置了什么来源?以下代码对我不起作用

<StackPanel Orientation="Horizontal">
    <Image Margin="2" Source="/Resources/Folder_Back.ico" />
    <TextBlock Margin="2" Text="{Binding ProgramName}"
     Foreground="White" FontWeight="Bold"/>
</StackPanel>

5 个答案:

答案 0 :(得分:12)

以下是访问资源文件中图像的技巧:

Accessing image from Resource File in XAML markup

首先,您需要添加对项目属性的引用,如下所示:

xmlns:properties="clr-namespace:MyProject.Properties"

然后通过XAML访问它:

<image source="{Binding Source={x:Static properties:Resources.ImageName}}" />

您可以使用PNG / JPG / BMP以及ICO文件,但每个人都推荐使用PNG。

答案 1 :(得分:7)

使Qorbani工作的解决方案为Image Source.Binding添加一个转换器!

XAML - 命名空间

 xmlns:properties="clr-namespace:YourNameSpace.Properties"
 xmlns:converter="clr-namespace:YourNameSpace.Converter"

Xaml - 资源(UserControl或Window)

 <UserControl.Resources>
        <ResourceDictionary>
              <converter:BitmapToImageSourceConverter x:Key="BitmapToImageSourceConverter" />
        </ResourceDictionary>
 </UserControl.Resources>

Xaml Code

<StackPanel Orientation="Horizontal">
                    <Image Width="32" Height="32" Source="{Binding Source={x:Static properties:Resources.Import}, Converter={StaticResource BitmapToImageSourceConverter}}" Stretch="Fill" />
                    <TextBlock Margin="5" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">Import</TextBlock>
</StackPanel>

BitmapToImageSourceConverter.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace YourNameSpace
{
    public class BitmapToImageSourceConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            var bitmap = value as System.Drawing.Bitmap;
            if (bitmap == null)
                throw new ArgumentNullException("bitmap");

            var rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);

            var bitmapData = bitmap.LockBits(
                rect,
                ImageLockMode.ReadWrite,
                System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

            try
            {
                var size = (rect.Width * rect.Height) * 4;

                return BitmapSource.Create(
                    bitmap.Width,
                    bitmap.Height,
                    bitmap.HorizontalResolution,
                    bitmap.VerticalResolution,
                    PixelFormats.Bgra32,
                    null,
                    bitmapData.Scan0,
                    size,
                    bitmapData.Stride);
            }
            finally
            {
                bitmap.UnlockBits(bitmapData);
            }
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

答案 2 :(得分:5)

你不能那样做。这只适用于winforms

请参阅此帖子了解更多信息

Different way how add image to resources

使用此帖中显示的方法

WPF image resources

代替

<强>引用

如果您将在多个地方使用图像,那么值得将图像数据仅加载到内存中,然后在所有Image元素之间共享。

为此,请在某处创建BitmapSource作为资源:

<BitmapImage x:Key="MyImageSource" UriSource="../Media/Image.png" />

然后,在您的代码中,使用类似:

的内容
<Image Source="{StaticResource MyImageSource}" />

在我的情况下,我发现我必须将Image.png文件设置为Resource的构建操作,而不仅仅是Content。这会导致图像在编译的程序集中传输。

答案 3 :(得分:0)

第一: 添加资源rsx 然后: 将图像作为图像添加到资源文件,并将图像构建操作设置为Resource。 现在,您可以像这样访问图像:

<Image Source="pack://application:,,,/Resources/image.png"/>

答案 4 :(得分:0)

接受的答案表明这是不可能的,并且工作解决方案将GDI + Bitmap类型转换为WPF图像。但是这些转换是完全不必要的。解决方案实际上非常简单:

  1. 将图像或图标文件添加到资源文件时,设计人员默认为它们选择GDI +类型:

enter image description here

  1. 只需在XML编辑器中打开.resx文件(在解决方案资源管理器中,右键单击,打开方式...),然后将BitmapIcon类型更改为MemoryStream
<!--<value>..\Resources\Undo.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>-->
<value>..\Resources\Undo.png;System.IO.MemoryStream</value>

...

<!--<value>..\Resources\Error.ico;System.Drawing.Icon, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>-->
<value>..\Resources\Error.ico;System.IO.MemoryStream</value>

  1. 保存.resx文件。如果现在打开设计器,则可以在其他菜单下找到您的资源。

enter image description here

不要打扰“修复” Resources.cs。保存.resx文件时,它将使用正确的类型自动重新生成。生成的返回类型实际上是UnmanagedMemoryStream,但不要为此感到困惑。

  1. 用法:
public static class WpfImages
{
    public static ImageSource Error { get; } = BitmapFrame.Create(Resources.Error);
    // [...]
}
<Image Source="{x:Static local:WpfImages.Error}"/>