据我所知,我可以使用TCPListener和Socket创建一个服务器,那么它们之间的区别是什么?
插槽
private Socket MainSock;
MainSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
MainSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
MainSock.Listen(500);
MainSock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());
的TCPListener
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener server = new TcpListener(localAddr, port);
server.Start();
我真的很困惑。他们俩听取了联系,那么他们之间的区别是什么?
更新代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Net.Security;
using System.Security.Authentication;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.IO;
public class Wrapper
{
public byte[] buffer;
public SslStream sslStream;
public object connector;
}
public class Sock
{
private Dictionary<string, byte> Connections;
public event Action<Wrapper> AnnounceNewConnection;
public event Action<Wrapper> AnnounceDisconnection;
public event Action<byte[], Wrapper> AnnounceReceive;
private Socket _sock;
private X509Certificate certificate = X509Certificate.CreateFromCertFile("exportedcertificate.cer");
public Sock(int port)
{
try
{
Connections = new Dictionary<string, byte>();
_sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_sock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
_sock.Listen(500);
_sock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
private void AcceptConnections(IAsyncResult result)
{
Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
try
{
wr.sslStream = new SslStream(new NetworkStream(_sock.EndAccept(result), true));
wr.sslStream.BeginAuthenticateAsServer(certificate, AcceptAuthenticate, wr);
_sock.BeginAccept(AcceptConnections, new Wrapper());
}
catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); }
}
private void AcceptAuthenticate(IAsyncResult result)
{
Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
try
{
wr.sslStream.EndAuthenticateAsServer(result);
if (wr.sslStream.IsAuthenticated == true)
{
AnnounceNewConnection.Invoke(wr);
}
}
catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); }
}
private void ReceiveData(IAsyncResult result)
{
Wrapper wr = (Wrapper)result.AsyncState;
try
{
AnnounceReceive.Invoke(wr.buffer, wr);
}
catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); AnnounceDisconnection.Invoke(wr); }
}
}
答案 0 :(得分:31)
TcpListener
是TCP通信的便捷包装器。这允许您使用TcpClient
来接受连接 - 尽管您可以接受套接字而不是客户端来使用Socket
而不是TcpClient
。你可以用Socket
做同样的事情;但你必须处理一些特定于TCP的问题(如SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp
)。 TCP是一种基于流的协议,TcpClient
通过提供带TcpClient.GetStream()
的流来实现流通信,从而识别出这一点。 Socket
处于更高的不同级别,需要支持许多不同的协议,如非基于流的UDP。
TcpClient.GetStream
返回适合NetworkStream
的{{1}}对象;所以,它应该比直接使用SslStream
要少得多。 Socket
详细信息使用TcpListener
和TcpClient
进行SSL通信。
答案 1 :(得分:16)
他们只是在不同的级别上做同样事情的不同类。在引擎盖下,TCPListener毫无疑问地调用了一些非常类似于你的第一个基于Socket的代码。它只是为了让你隐藏一些血腥的细节。
答案 2 :(得分:15)
A TcpListener包装套接字,并且是TcpClient的服务器端模拟(当然,它也包含套接字)。
TcpListener预先配置了TCP(与Socket相对,可以与UDP,纯IP,非IP协议等一起使用),并在处理连接时为您提供TcpClient。
如果你不确定是否需要Socket,并且正在使用TCP - 我强烈建议从TcpListener / Client开始,因为它更易于使用。
答案 3 :(得分:0)
我并没有真正回答这个问题,但您似乎更喜欢TcpClient
,因为它有GetStream()
可以与SslStream
一起使用,但您可以获得将NetworkStream
作为构造函数传递给Socket
Socket
中NetworkStream
{}
即。 NetworkStream myStream = new NetworkStream(mySocket);