使用UIPinchGestureRecognizer时,分别在水平和垂直方向检测/读取捏缩比例的最佳方法是什么?我看过这篇文章
UIPinchGestureRecognizer Scale view in different x and y directions
但是我注意到有很多人为了这样一个看似常规的任务而来回走动,我不确定这是最好的答案/方式。
如果没有完全使用UIPinchGestureRecognizer这个目的就是答案,那么在两个不同方向检测夹点比例的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
基本上这样做,
Array
(
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(
[email] => alma@alma.hu
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(
[0] => 14
)
)
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(
[email] => peter18.xxxx@gmail.com
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(
[0] => 13
)
)
[row-2] => Array
(
[email] => peter.xxxx@outlook.com
[order_id] => Array
(
[0] => 12
[1] => 10
)
)
)
该函数将为您返回H,V,D ..水平,垂直,对角线。
你会用这样的......
func _mode(_ sender: UIPinchGestureRecognizer)->String {
// very important:
if sender.numberOfTouches < 2 {
print("avoided an obscure crash!!")
return ""
}
let A = sender.location(ofTouch: 0, in: self.view)
let B = sender.location(ofTouch: 1, in: self.view)
let xD = fabs( A.x - B.x )
let yD = fabs( A.y - B.y )
if (xD == 0) { return "V" }
if (yD == 0) { return "H" }
let ratio = xD / yD
// print(ratio)
if (ratio > 2) { return "H" }
if (ratio < 0.5) { return "V" }
return "D"
}
答案 1 :(得分:2)
在我的C#中,我执行以下操作
private double _firstDistance = 0;
private int _firstScaling = 0;
private void PinchHandler(UIPinchGestureRecognizer pinchRecognizer)
{
nfloat x1, y1, x2, y2 = 0;
var t1 = pinchRecognizer.LocationOfTouch(0, _previewView);
x1 = t1.X;
y1 = t1.Y;
var t2 = pinchRecognizer.LocationOfTouch(1, _previewView);
x2 = t2.X;
y2 = t2.Y;
if (pinchRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Began)
{
_firstDistance = Math.Sqrt(Math.Pow((x2 - x1), 2) + Math.Pow((y2 - y1), 2));
_firstScaling = _task.TextTemplates[_selectedTextTemplate].FontScaling;
}
if (pinchRecognizer.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
{
var distance = Math.Sqrt(Math.Pow((x2 - x1), 2) + Math.Pow((y2 - y1), 2));
var fontScaling = Convert.ToInt32((distance - _firstDistance) / _previewView.Frame.Height * 100);
fontScaling += _firstScaling;
_task.TextTemplates[_selectedTextTemplate].FontScaling = fontScaling;
UpdateBitmapPreview();
}
}
当捏合“开始”时,我计算两点之间的距离,并将该值保持在两个私有中。然后我根据第一个测量距离和第二个测量距离(“更改”)计算缩放比例(fontScaling)。 我使用自己的视图(_previewView)设置为基础(100%),但您可以使用View.Bounds.height或宽度。在我的情况下,我总是有一个方形视图,所以我的应用程序中的高度==宽度。