我正在阅读关于手/头跟踪的this和this论文。他们都谈到检测运动计算每个像素邻域的差异,并将结果与阈值进行比较:
引自第一篇论文:
我们使用参考文献中描述的时间差分方法。 [41],计算每个像素周围的邻域差异的绝对值,然后通过对所有相邻像素的差异求和来导出累积差异。当累积差异高于预定阈值时,将像素分配给移动区域。
有没有一种有效的方法(可能在OpenCV中)?
我写的代码非常天真,除了丢失实时外,似乎没有比更简单的像素到像素差异给出更好的结果:
template<class T> class Image {
private:
IplImage* imgp;
public:
Image(IplImage* img=0) {imgp=img;}
~Image(){imgp=0;}
void operator=(IplImage* img) {imgp=img;}
inline T* operator[](const int rowIndx) {
return ((T *)(imgp->imageData + rowIndx*imgp->widthStep));}
};
typedef Image<unsigned char> BwImage;
typedef Image<float> BwImageFloat;
void computeMovingRegion( IplImage* prev, IplImage* cur, IplImage *mov) {
BwImage _prev(prev);
BwImage _cur(cur);
BwImage _mov(mov);
for (int i = 3; i<prev->height-3; i++) {
for (int j=3; j<prev->width-3; j++) {
int res=0;
for (int k=i-3; k<i+3; k++)
for (int n=j-3; n<j+3; n++)
res += abs(_cur[k][n] -_prev[k][n]);
if (res>2000) {
_mov[i][j]=_cur[i][j];
}
else
_mov[i][j]=0;
}
}
}
图像为灰度。不要认为这很重要,但我使用的是MacOS 10.8和Xcode 4.4.2。
答案 0 :(得分:1)
如果您首先计算绝对差异图像(即abs(_cur[] - prev[])
),那么您应该可以删除大量冗余,然后重复此操作。除此之外你还可以做更多的优化,但这对于相对较少的努力来说是一个良好的开端。
另请注意,您的循环索引看起来不对 - 如果您想进行7x7邻居操作,则应该是:
for (int k=i-3; k<=i+3; k++)
for (int n=j-3; n<=j+3; n++)
...