使用Objective-C中的Cocoa Touch,我正在寻找绘制目标图像的最佳方式(即圆圈内的圆圈,足够简单),然后将用户的触摸记录在图像上(可能是x或+标记),更重要的是,在内存中供以后重新绘制。
我将使用放大镜,当用户长时间按下手指以实现更精确的定位时,我通过阅读和试验CoffeeShopped文章和来源了解到这一点。
答案 0 :(得分:1)
创建uiview的子类并实现drawRect
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect circleRect = self.bounds;
CGFloat circleWidth = circleRect.size.width / 5.0;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
circleRect = CGRectInset(circleRect, circleWidth, circleWidth);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
circleRect = CGRectInset(circleRect, circleWidth, circleWidth);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
}
将绘制
你应该将你的观点backgoundColor设置为[UIColor clearColor]
,使其边缘不是黑色。
您也可以将其调整为循环,但这是我可以展示的最简单的示例代码。
注意:为了简化arc / nonarc代码,我没有重复使用这些颜色
答案 1 :(得分:-1)
如果您想重复使用该图像并重新绘制(例如 - 当用户触摸它时),您应该将该图形缓存为图像。
1)画出你的目标(如下所述)
2)从当前上下文创建图像
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
3)保存该图像,下次重复使用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if(image == nil) {
image = [self drawTargetImage]; //use code that mentioned below to create image
}
[image drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
}