用Cocoa Touch绘制目标图像

时间:2012-09-10 11:52:55

标签: objective-c cocoa-touch cocoa

使用Objective-C中的Cocoa Touch,我正在寻找绘制目标图像的最佳方式(即圆圈内的圆圈,足够简单),然后将用户的触摸记录在图像上(可能是x或+标记),更重要的是,在内存中供以后重新绘制。

我将使用放大镜,当用户长时间按下手指以实现更精确的定位时,我通过阅读和试验CoffeeShopped文章和来源了解到这一点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建uiview的子类并实现drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGRect circleRect = self.bounds;

    CGFloat circleWidth = circleRect.size.width / 5.0;
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);

    circleRect = CGRectInset(circleRect, circleWidth, circleWidth);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
    CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);        

    circleRect = CGRectInset(circleRect, circleWidth, circleWidth);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
}

将绘制

enter image description here

你应该将你的观点backgoundColor设置为[UIColor clearColor],使其边缘不是黑色。

您也可以将其调整为循环,但这是我可以展示的最简单的示例代码。

注意:为了简化arc / nonarc代码,我没有重复使用这些颜色

答案 1 :(得分:-1)

如果您想重复使用该图像并重新绘制(例如 - 当用户触摸它时),您应该将该图形缓存为图像。

1)画出你的目标(如下所述)
2)从当前上下文创建图像

 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

3)保存该图像,下次重复使用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    if(image == nil) {
        image = [self drawTargetImage]; //use code that mentioned below to create image 
    }
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
}