嘿伙计们我正在尝试使用setInterval运行循环,但我希望数组中的每个元素使用随机间隔而不是整个数组这样做...这是我目前使用的代码< / p>
setInterval(function() {
for ( var j = 0; j < aliens.length; j++ ){
aliens[j].shootIt();
}
}, 1000+Math.floor(Math.random() * 4000)
);
但我有点被困在这里......提前致谢!!!
答案 0 :(得分:0)
假设您想以随机间隔调用该函数,setInterval
不起作用的原因是在设置计时器之前计算随机数。特别是,当您调用setInterval
时,计算函数表达式和计时器间隔(一次),然后以计算的间隔调用该函数。
换句话说,在评估代码时,随机数评估可能会导致2.5秒的间隔。然后以2.5秒的间隔调用您的函数。
您应该使用setTimeout
代替。
var shootAliens = function () {
// code to shoot aliens goes here
// ...
setTimeout(shootAliens, 1000+Math.floor(Math.random() * 4000));
};
现在拍完所有外星人之后,这段代码将在1到5秒之间的一段随机时间后安排下一次外星人射击。在拍摄之后,为下一次拍摄计算新的随机延迟。
答案 1 :(得分:0)
将for
循环移到区间之外,然后在每次迭代时调用一个函数,使每个区间实例都有一个固定的j
。
var shootIntervals = []; //this goes in the "global" context of your game
for ( var j = 0; j < aliens.length; j++ ) {
intervals(j);
}
function intervals(j) {
shootIntervals[j] = setInterval(function() {
if (!aliens[j]) return;
aliens[j].shootIt();
}, 1000+Math.floor(Math.random() * 4000));
}
//clearInterval(shootIntervals[j]) when they're destroyed
这将为数组中的每个项目提供静态随机时间间隔。
答案 2 :(得分:0)
见这里:how many javascript setTimeout/ setInterval call can be set simultaneously in one page? 基本上,您需要将setInterval的结果赋给变量。这样做将允许您使用带有该变量的clearInterval
我在这个例子中使用了这种技术。这样做可以让您更改分配给不同元素的间隔 - 我们首先检查是否有任何已保存的值。如果是这样,我们就会调用clearTimeout。
从那里,我们在每个目标项上调用setInterval,将结果保存到数组中 - 准备好在用户按下按钮时清除。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Moving a couple of spans with different intervals</title>
<script type="text/javascript">
var myIntervals = [];
function Init()
{
if (myIntervals.length != 0)
{
for (var i=0, n=myIntervals.length; i<n; i++)
{
clearInterval(myIntervals.pop());
}
}
myIntervals.push(setInterval(function(){onMove('sp1');}, (Math.random()*500)>>0 ));
myIntervals.push(setInterval(function(){onMove('sp2');}, (Math.random()*500)>>0 ));
myIntervals.push(setInterval(function(){onMove('sp3');}, (Math.random()*500)>>0 ));
}
function constructStyleString(xPos, yPos)
{
var result = "margin-top: " + yPos + "px;";
result += "margin-left: " + xPos + "px;";
return result;
}
function onMove(tgtId)
{
var xPos, yPos;
xPos = Math.random() * 640;
yPos = Math.random() * 480;
var elem = document.getElementById(tgtId);
elem.setAttribute("style", constructStyleString(xPos, yPos));
}
</script>
<style>
span
{
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body onload="Init();">
<button onclick="Init();">(Re)set item intervals</button>
<span id='sp1'>This is the first item</span>
<span id='sp2'>This is the second item</span>
<span id='sp3'>This is the third item</span>
</body>
</html>