Java程序停止工作而没有警告

时间:2012-09-09 01:44:10

标签: java

我创建了一个方法:

public double Calculouno(double x1,double x2,double y1,double y2)
{
    double ecuacion1;
    ecuacion1= (x2-x1)+(y2-y1);
    ecuacion1= Math.sqrt(ecuacion1);
    return ecuacion1;
}

当我的程序尝试使用powsqrt等数学函数计算ecuacion1时(至少这是我怀疑的),它只是在没有编译器警告的情况下停止工作并说“构建成功”。请帮助。

当我到达这个部分(方法)时,编译器说“构建成功”,它就结束了。我的程序很有效,直到这一部分。

这是完整的源代码。

    import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;

public class Ejercicio12
{
    public static void main(String args[])
    {
        double[] x= new double[3];
        double[] y= new double[3];
        double a,b,c;
        int con=0, con2=0;
        double[] angulo= new double[3];
        Scanner entrada = new Scanner(System.in);
        Calculos cal= new Calculos();

        for(con=0;con<3;con++)
        {
        System.out.println("Ingrese un valor x para el punto "+(con+1)+": ");
        x[con]= entrada.nextDouble();
        System.out.println("Ingrese un valor y para el punto "+(con+1)+": ");
        y[con]= entrada.nextDouble();
        }

        a= cal.Calculouno(x[0],x[1],y[0],y[1]);
        b= cal.Calculouno(x[1],x[2],y[1],y[2]);
        c= cal.Calculouno(x[2],x[0],y[2],y[0]);

        angulo[0]= cal.Angulo(a,b,c);
        angulo[1]= cal.Angulo(c,a,b);
        angulo[2]= cal.Angulo(b,a,c);

        if(angulo[0]>90||angulo[1]>90||angulo[2]>90)
        {
            System.out.println("El triangulo es obtusangulo");
        }
        else
        {
            if(angulo[0]==90||angulo[1]==90||angulo[2]==90)
            {
                System.out.println("El triangulo es rectangulo");
            }
            else
            {
                if(angulo[0]<90&&angulo[1]<90&&angulo[2]<90)
                {
                    System.out.println("El triangulo es acutangulo");
                }
            }

        }
    }


}



 import static java.lang.Math.sqrt;
    import static java.lang.Math.pow;
    import static java.lang.Math.acos;
    public class Calculos
    {
    public double Calculouno(double x1,double x2,double y1,double y2)
        {
            double ecuacion1;
            double dx= (x2-x1);
            double dy= (y2-y1);
            return Math.sqrt(dy+dx);

        }


        public double Angulo(double a1,double b1, double c1)
        {
            double ecuacion2;
            double a11 = pow(a1,2);
            double b11 = pow(b1,2);
            double c11 = pow(c1,1);

            double xx=(b11+c11-a11);
            double zz=(2*b1*c1);

            return Math.acos(xx/zz);
     }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是我认为可以很好地解决问题的两个链接:

http://mathworld.wolfram.com/AcuteTriangle.html

http://mathworld.wolfram.com/ObtuseTriangle.html

这是我写它的方式。我没有详尽地测试它:

package cruft;

/**
 * Junk description here
 * @author Michael
 * @link
 * @since 9/8/12 10:19 PM
 */

public class Triangle {

    private final Point p1;
    private final Point p2;
    private final Point p3;

    public static void main(String args[]) {
        if (args.length > 5) {
            Point p1 = new Point(Double.valueOf(args[0]), Double.valueOf(args[1]));
            Point p2 = new Point(Double.valueOf(args[2]), Double.valueOf(args[3]));
            Point p3 = new Point(Double.valueOf(args[4]), Double.valueOf(args[5]));
            Triangle triangle = new Triangle(p1, p2, p3);
            double angle = triangle.calculateAngle();
            System.out.println(triangle);
            if (angle > 0.0) {
                System.out.println("obtuse");
            } else if (angle < 0.0) {
                System.out.println("acute");
            } else {
                System.out.println("right triangle");
            }
        } else {
            System.out.println("Usage: Triangle x1 y1 x2 y2 x3 y3");
        }
    }

    public Triangle(Point p1, Point p2, Point p3) {
        this.p1 = p1;
        this.p2 = p2;
        this.p3 = p3;
    }

    public double calculateAngle(){
        double a = Point.distance(this.p1, this.p2);
        double b = Point.distance(this.p2, this.p3);
        double c = Point.distance(this.p3, this.p1);
        return Math.acos(a*a + b*b - c*c)/2.0/a/b;
    }

    @Override
    public String toString() {
        final StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("Triangle");
        sb.append("{p1=").append(p1);
        sb.append(", p2=").append(p2);
        sb.append(", p3=").append(p3);
        sb.append('}');
        return sb.toString();
    }
}

class Point {
    public final double x;
    public final double y;

    public Point(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public static double distance(Point q1, Point q2) {
        double dx = Math.abs(q1.x-q2.x);
        double dy = Math.abs(q1.y-q2.y);
        if (dx > dy) {
            double r = dy/dx;
            return dx*Math.sqrt(1.0+r*r);
        } else {
            double r = dx/dy;
            return dy*Math.sqrt(1.0+r*r);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        final StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append('(').append(x);
        sb.append(',').append(y);
        sb.append(')');
        return sb.toString();
    }
}

答案 1 :(得分:1)

您的代码段中的代码中没有任何内容会(直接)导致程序“在没有警告的情况下停止”。

  • 没有语法错误(等等)会导致构建失败。 (这与你报告的内容相符。)

  • Math.sqrt提供“错误”输入不会导致它停止,甚至抛出异常。 javadoc说:“[返回] a的正平方根。如果参数是NaN或小于零,则结果为NaN。”即输入错误将为您提供NaN值。

  • 错误的输入不会导致sqrt调用之前的算术抛出异常。 JLS说(对于浮点+-运算符)“[i] f操作数是NaN,结果是NaN。”

因此,应用程序停止的直接原因必须是应用程序中的其他位置。

我希望发生的事情是代码的其他部分在从此方法获得意外结果(可能是NaN)时抛出异常......并且您的应用程序压缩例外。


我现在明白了这个问题。

正在发生的事情是算术和/或对sqrtpow&gt;&gt;的调用是&lt;&lt;生成NaN值。使用任何关系运算符测试NaN值时,表达式的结果为始终 false。这意味着你的代码没有println调用。

您的代码实际上并没有停止。相反,它正常完成而不产生任何输出。

计算产生NaN值的根本原因是......正如@duffymo指出的那样......你已经错误地实现了几何公式。


对于记录,NaN值在关系表达式中使用时具有特殊的行为。例如:

    double x = 0.0 / 0.0;  // generate a NaN
    System.out.println(0.0 == x);
    System.out.println(0.0 != x);
    System.out.println(0.0 < x);
    System.out.println(0.0 > x);
    System.out.println(x == x);
    System.out.println(x != x);
    System.out.println(x < x);
    System.out.println(x > x);

上述所有遗嘱将打印为“false”。是的,所有这些!

测试NaN的唯一方法是使用Double.isNaN(double)Float.isNaN(float)