您好我想知道在cocos2d-x中我应该注意哪些内存泄漏。我正在处理由我创建的所有对象,即使用核心C ++但是如何注意或管理cocos2d-x中的代码以避免内存泄漏?
行动,精灵等等?请给我理由,这样我理解
会更好由于
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尝试使用cocos2d-x静态函数而不是新的CLASS_NAME(),因为所有静态创建函数都是autorelease(),而且您不需要处理它。
如果你不确定自己在做什么,请确保每个实例都是CCObject的子类,每当你调用一个新的Class()时,记得调用release()。