我正在尝试编译并运行一个使用LWJGL的非常基本的程序:
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
public class HelloWorld {
public static void main (String args[]) {
try {
Display.setTitle("Hello World");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我设法使用以下方法编译它:
javac -classpath ~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl_util.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/jinput.jar HelloWorld.java
但现在我无法运行它......我试过了:
java HelloWorld
和
java -Djava.library.path=~/Downloads/lwjgl-2.8.3/native/linux HelloWorld
但这些都不起作用。他们两个都抱怨找不到LWJGLException类定义。
我正在运行Linux,而我没有使用Eclipse或Netbeans等IDE。我不想使用一个,我希望能够从终端运行。
答案 0 :(得分:6)
以下适用于我的Windows机器,但我已经调整了用于linux格式化的shell命令(冒号与分号):
设置目录结构:
/HelloWorld.java
/lib/jwjgl.jar
/lib/jinput.jar
/lib/jwjgl_util.jar
/native/linux/... (all your native files)
<强>编译:强>
在shell中,导航到包含HelloWorld.java的父目录,然后键入以下内容:
javac -cp .:lib/* HelloWorld.java
-cp
指定编译程序的.java和.class文件可以在.
(当前目录)和jar
下的任何lib/
文件中找到。请注意,您可以手动指定.jar
文件,即-cp .:lib/lwjgl.jar:lib/jinput.jar
等,但*
(仅限java 1.6+,我相信)是指定目录中所有jar的快捷方式。
生成强>
现在从父目录运行以下命令:
java -cp .:lib/* -Djava.library.path=native/linux HelloWorld
同样,-cp
指定可以在当前目录中以及.class
目录下的任何jar中找到已编译的/lib
文件。 -Djava.library.path=
指定可以找到本机文件的位置。请注意,您没有在/
前面放置前导native
。通过省略前导/
,您告诉java native
目录是相对于当前工作目录的子目录。如果您不小心包含/
,它会将本机视为绝对目录,这可能不是您想要的。
指定当前工作目录之外的本机文件的位置是完全可以接受的。为此,您必须提供绝对位置,例如在Windows上:
-Djava.library.path=C:\jwjgl-2.8.4\native\windows
如果没有IDE或构建脚本,应该只需要启动并运行所需的一切!
最后的注释
写成的HelloWorld.java
表现不佳(屏幕锁定,您必须强制关闭该过程)。尝试以下代码(改编自网络上的多个来源,经过微小修改以适应此示例,但主要是不我自己的努力),作为HelloWorld.java
的替代。享受!
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
public class HelloWorld{
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
// Init OpenGL
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-3.2, 3.2, -2.4, 2.4, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
boolean quit = false;
while (!quit) {
// Clear the screen.
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Begin drawing
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
// Top & Red
GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(0.0f, 1.0f);
// Right & Green
GL11.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
// Left & Blue
GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
GL11.glEnd();
Display.update();
if (Display.isCloseRequested() || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE))
quit = true;
}
Display.destroy();
}
public static void main(String args[]) {
HelloWorld application = new HelloWorld();
application.start();
}
}
答案 1 :(得分:0)
你在类路径中缺少一些.jar。您可以使用-classpath
添加,但要注意linux上的额外标志。很可能你也会在发布时需要那些:
java -classpath ~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl.jar:~/Do... -Djava.library.path=~/Downloads/lwjgl-2.8.3/native/linux HelloWorld
我不确定~
符号,试着把它放在绝对路径上。
答案 2 :(得分:0)
尝试使用javac命令创建complie.sh,在类路径中设置所有.jars所需的内容,并添加所有类,编译所需的内容。这应该会在输出目录中生成一个或多个.class文件。那时你知道你hava编译了你的“项目”。
在此之后你可以使用java启动,但是使用java启动有两种模式:
java -jar yourJarName.jar
为此您需要将所有类jar包装到jar文件中并在maifest文件中添加所有必需的其他jar,或者您将提取所有必需的jar并将其嵌入到您的jar类中
而另一个就像你尝试过的那样
java -classpath your1.jar your2.jar claaspath com中的类toon。的 yourpackage.MainClass 强>
对于如何处理,请搜索“在命令行Linux中编译java项目” 和“从命令行linux运行java应用程序”