我正在努力让Unofficial OpenGL SDK库工作,并开始使用glutil库来实现matrixStack功能。我使用Visual Studio 2010编译源代码并将库移动到位于我的Code :: Blocks文件夹中的minGW文件夹。我也将头文件移到了那里的include文件夹中。
现在一切都应该就绪,应该为我的操作系统编译,以便下面的代码可以正常工作。
// Get rotation matrix
//float rotValue = (glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)) / 10;
glm::mat3 rotMatrix = RotateAxis(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Build final matrix from rotMatrix
glm::mat4 finalMatrix(rotMatrix);
finalMatrix[3].x = camX;
finalMatrix[3].y = camY;
finalMatrix[3].z = camZ - 1.0f;
finalMatrix[3].w = 1.0f;
glutil::MatrixStack stack(finalMatrix);
glutil::PushStack push(stack);
// Object 1
glBindVertexArray(vaoObject); // Advantage of using vao's is that you only have to do all the vertex attribute enabling and buffer stuff once.
glUniformMatrix4fv(modelToCameraMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(stack.Top()));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, ARRAY_COUNT(indexData), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
// Object 2
stack.Translate(glm::vec3(0.0f, 0.5f, 0.0f)); // THIS IS WHERE THINGS GO WRONG
finalMatrix[3].z = camZ - 2.00f;
glUniformMatrix4fv(modelToCameraMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(stack.Top()));
glDrawElementsBaseVertex(GL_TRIANGLES, ARRAY_COUNT(indexData), GL_UNSIGNED_SHORT, 0, 36/2);
对stack.Translate的调用会产生以下错误:未定义引用'glutil :: MatrixStack :: Translate(glm :: detail :: tvec3 const&)'这是非常奇怪的,因为没有translate调用MatrixStack和PushStacks的构造函数工作得很好,这很奇怪。
我尝试将-glutil添加到链接器但没有解决我的问题。
标题包括(与openGL相关):
// Open GL and GLUT
#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>
// Open GL Libraries
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glutil/glutil.h>
我仍然不确定如何找到正确的名称来链接库,因为OpenGL SDK没有在他们的网站上显示这些信息所以我不确定-glutil是否正确。我猜这个问题与链接阶段有关。
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您是否在MinGW下使用VC ++编译的C ++代码?你知道那些编译器的ABI是不同的吗?甚至名称修改方案也不同,因此可以解释为什么它无法链接。如果来自mingw链接器的函数名称的未编译版本(应该在错误报告中的某个位置),那么查看从glutil导出的那个 - 使用例如。 DLL Export Viewer - 或者是静态链接的glutil?如果它不匹配,您可能需要为库和代码使用相同的编译器。