导致这些链接器错误的原因是什么? (Visual C ++ LNK2005)

时间:2012-09-08 06:48:59

标签: c++ oop class linker

我是一名新手程序员,仍在努力学习C ++和OOP设计基础知识。我一直在努力教自己的项目是一个C ++游戏,它有多个类,文件,状态等。但是,我一直遇到文件组织的障碍,范围从简单地在哪里创建对象到编译 - 破坏链接器错误。

以下是我收到的一些错误示例:

1>SMGA.obj : error LNK2005: "class Engine smgaEngine" (?smgaEngine@@3VEngine@@A) already defined in Engine.obj
1>SplashScreenState.obj : error LNK2005: "class Engine smgaEngine" (?smgaEngine@@3VEngine@@A) already defined in Engine.obj
1>StateManager.obj : error LNK2005: "class StateManager gameStateManager" (?gameStateManager@@3VStateManager@@A) already defined in Engine.obj
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library

我在网上看了一下,我看到很多〜类似的问题涉及不好的包括警卫或包含.cpp文件而不是.h文件。但是我的代码中没有这样做,所以我很茫然。

现在,我猜这个错误告诉我,我正在尝试两次创建Engine类的smgaEngine对象(以及StateManager类的gameStateManager对象),但我不确定为什么..

关于这两个对象(smgaEngine和gameStateManager)的突出之处在于我在类声明后立即在相应的类'.h文件中声明它们。这可能是问题吗? - 他们仍然在包含警卫范围内,而且我不太确定将其放在我的代码中的其他地方......这种草率编码是否会导致链接器错误?

这是可疑类之一......

#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H

#include <SDL.h>
#include "Timer.h"

class Engine
{
private:
    static const int screenWidth = 480;
    static const int screenHeight = 270;
    static const int screenBPP = 24;

    bool running;
    SDL_Surface *mainScreen;
    SDL_Event eventHolder;
    Timer fpsTimer;

public:
    Engine();
    ~Engine();

    void init();
    void handleEvents();
    void handleLogic();
    void handleRender();
    void cleanUp();

    SDL_Event *getEvent();

    SDL_Surface *getMainScreen();

    bool isRunning();
    void setRunning(bool tempRunning);
} smgaEngine;

#endif 

这是另一个:

#ifndef STATEMANAGER_H
#define STATEMANAGER_H

#include "SplashScreenState.h"
#include <vector>

class GameState;

class StateManager
{
private:
    std::vector<GameState*> stateStack;

    SplashScreenState *splashState;

public:
    StateManager();
    ~StateManager();

    void init();

    void changeState( GameState *tempNextState );
    void addState( GameState *tempNextState );
    void removeState();

    //returns the back() element of the stateStack vector..
    GameState* getTopState();

    void handleEvents();
    void handleLogic();
    void handleRender();
} gameStateManager;

#endif

我一直在努力学习C ++和OOP,但我真的很挣扎。似乎每次我尝试使用封装类创建干净的代码时,我最终都会陷入混乱。我试图阻止高度的类耦合,但我经常最终得到链接器错误或缺乏类之间的通信能力......是否在头文件中创建类实例对象导致这些错误或者是别的什么?如果这是我的链接器错误的原因,那么我应该在哪里创建这些对象?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您已在头文件中定义了两个全局变量smgaEnginegameStateManager,并且已将这些头文件包含在两个(或更多)源文件中。所以你会得到多个定义错误。包含警卫不会阻止在不同的源文件中包含两次头文件(他们怎么可能?)他们会阻止在相同的源文件中包含两次头文件。

你非常接近正确的答案(至少你对这个问题有很好的理解)。正确的方法是这个

// header file Engine.h
class Engine
{
};

extern Engine smgaEngine;

// in one source file (say Engine.cpp)
Engine smgaEngine;

您现在拥有的是头文件中的声明extern使其成为声明),但源文件中的定义。您可以拥有任意数量的声明(只要它们是一致的),但您必须只有一个定义。因此,对于全局变量,在头文件中放置声明,并将定义放在其中一个源文件中。