我是c ++编程的新手,我从一个我设置的char *变量中得到了一个奇怪的值,这取决于我如何使用它。我显然做了一些非常愚蠢的事情,但我看不出问题。接下来的几段描述了设置(很糟糕),但是看看输出和代码可能更容易。
基本上,我有几个类 - Menu和MenuItem。 MenuItem类的名称类型为char *。根据我使用菜单项的方式,当我在MenuItems上执行getName()时,我会得到奇怪的结果。
我有一个具有状态(TestState)的Machine类。此TestState创建一个包含MenuItems的Menu。当我在我的主函数中创建一个TestState并打印出菜单时,我得到了我的期望。当我创建一个包含TestState并要求它打印菜单的机器时,它会在菜单中打印一些奇怪的根项目名称。
输出 - 最后一行我期待 menuItem1 ,但我得到HâΔHã=ò
Output direct from TestState Object
Displaying menu state
menuItem1
root not null
menuItem1
Output from TestState within Machine
Displaying menu state
menuItem1
root not null
Hâ∆Hã=ò
这是我的代码 - Main.cpp的
#include "Menu.h"
#include "Machine.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Machine m;
TestState t;
int main(void) {
cout << "Output direct from TestState Object" << endl << endl;
t = TestState();
t.print();
cout << endl << endl << "Output from TestState within Machine" << endl << endl;
m = Machine();
m.printCurrentState();
}
Menu.h
#ifndef Menu_h
#define Menu_h
#include <stdlib.h>
class MenuItem {
public:
MenuItem();
MenuItem(const char* itemName);
const char* getName() const ;
protected:
MenuItem *next;
const char* name;
};
class Menu {
public:
Menu(MenuItem *rootItem);
Menu();
void setRoot(MenuItem *r);
MenuItem* getRoot() ;
protected:
MenuItem *root;
};
#endif
Machine.h
#ifndef MACHINE_H_
#define MACHINE_H_
#include "Menu.h"
class TestState;
class Machine;
class TestState {
public:
TestState();
virtual ~TestState();
void print();
protected:
Machine* machine;
MenuItem menuItem1;
Menu menuMain;
};
class Machine {
public:
Machine();
void printCurrentState();
protected:
TestState testState;
};
#endif /* MACHINE_H_ */
Machine.cpp
#include "Machine.h"
#include <iostream>
using namespace std;
TestState::TestState() {
menuItem1 = MenuItem("menuItem1");
menuMain = Menu(&menuItem1);
}
void TestState::print(){
cout << "Displaying menu state " << endl;
cout << menuItem1.getName() << endl;
if (menuMain.getRoot() == NULL) {
cout << "root is null" << endl;
} else {
cout << "root not null " << endl;
cout << menuMain.getRoot()->getName() << endl;
}
}
TestState::~TestState() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
Machine::Machine() {
testState = TestState();
}
void Machine::printCurrentState() {
testState.print();
}
任何帮助将不胜感激。我有点迷茫。 谢谢 戴夫
答案 0 :(得分:4)
我怀疑发生了什么Menu.root
指向某处的临时对象。您会注意到您在主要功能中复制了您的机器:
// in main():
m = Machine(); // makes a machine, then copies it
该计算机的TestState
有一个MainMenu
,其指针指向MenuItem
:
// in MenuItem class definition:
MenuItem *root;
该指针初始化为原始机器成员的地址。问题是,该对象只存在很短的时间:它在复制完成时被销毁,留下一个悬空指针。
换句话说,您需要确保在复制包含指针的对象时,更新这些指针以反映重复对象的地址而不是旧对象的地址。
您需要添加如下所示的复制构造函数:
Machine::Machine(const Machine& other)
{
teststate = other.teststate;
teststate.machine = this; // you will need to expose TestState.machine to Machine
}
TestState::TestState(const TestState& other)
{
machine = other.machine; // Machine copy constructor modifies this for us
menuItem1 = other.menuItem1; // these 3 we have to do
menuItem2 = other.menuItem2;
menuMain = other.menuMain;
menuMain.setRoot(&menuItem1); // update pointers to be to persistent copies
menuItem1.setNext(&menuItem2);
menuItem2.setNext(NULL);
}
您可能会注意到您的系统相当脆弱。我建议依靠较少的物体之间的指针,因为龙在那条路上。
答案 1 :(得分:1)
TestState::TestState() {
menuItem1 = MenuItem("menuItem1");
menuItem2 = MenuItem("menuItem2");
menuMain = Menu(&menuItem1);
menuMain.add(&menuItem2);
}
Machine::Machine() {
testState = TestState();
}
Machine
构造函数构造一个临时TestState
并将其数据成员复制到Machine::testState
。完成Machine
构造函数后,临时TestState
消失,但Machine::testState.menuMain.root
仍然指向临时成员。
如何解决:
了解初始化变量的各种方法的含义,以及如何在构造函数中使用初始化列表。
答案 2 :(得分:1)
而不是写Thing name = Thing(ctorParams);
使名称成为指针并使用new Thing(ctorParams);
。看起来你以为你在使用指针,但它没有使用new关键字,所以你继续使用它们会导致你的错误。
答案 3 :(得分:0)
Machine
没有复制构造函数,因此Machine
(特别是TestState
内)中的各种指针和引用都指向垃圾。