OpenGL和glScalef

时间:2012-09-07 10:18:27

标签: opengl-es

我用OpenGL绘制了一些这样的四元组:

 _______  _______
|       ||       |
|       ||       |
|       ||       |
|_______||_______|

目前我使用firstQuad.pos.x +宽度绘制第二个四边形,这是手动计算的。但是当我想在中心点缩放它时,我想知道它是使用计算值的正确方法,还是使用glTranslatef一个,然后glTranslatef到它们的中心,然后使用glScalef来缩放它们?或者怎么做对吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

除非您根据转换更新quad的位置firstQuad,否则您必须使用所描述的GL矩阵操作函数。我假设你在这里使用遗留GL(2.1及更早版本),现代版本不再提供矩阵操作功能。

您必须了解的是,GL transformation必须被视为基础和原点的转换,将用于进一步的绘制调用,直到重置为具有glPopMatrix()的先前状态。< / p>