我正在编写一个小程序,随机挑选10张卡并在屏幕上显示。但是,我收到一个.class错误和一个;我尝试传递String []时需要错误。有人帮吗?这是我的代码:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.applet.Applet;
import java.lang.Math;
import java.util.Random;
public class unit12Assignment extends Applet
{
Image card1 ... card52;
public void init()
{
card1 = getImage( getDocumentBase(), "c1.gif" );
...
card52 = getImage( getDocumentBase(), "sk.gif" );
}
public void getCards()
{
String cardNumber;
double cardRandom;
int cardRandomNumber;
String[] cardSelection = new String[10];
Random ran = new Random();
for (int number = 0; number <= 9; )
{
cardRandom = ran.nextInt(52) + 1;
cardRandomNumber = (int) Math.round( cardRandom );
if ( cardRandomNumber > 0 && cardRandomNumber <= 52 )
{
cardNumber = "card" + cardRandomNumber;
number++;
}
}
paint( String[] cardSelection );
}
public void paint(Graphics g, String[] card)
{
setBackground( Color.green );
g.drawImage( card[0], 10, 10, this);
g.drawImage( card[1], 90, 10, this);
g.drawImage( card[2], 170, 10, this);
g.drawImage( card[3], 250, 10, this);
}
}
答案 0 :(得分:2)
这一行:
paint( String[] cardSelection );
语法应该是
paint( cardSelection );
首次声明变量时,您只需要在变量之前编写类型(例如String[]
)。从那里可以通过它的名称来引用它。
我还注意到paint
需要Graphics
个参数以及String[]
,所以你也需要传递它:
Graphics g = getGraphicsSomehow();
paint(g, cardSelection);
编辑:有关使用Graphics
替代解决方案的免责声明,请参阅Andrew Thompson's answer。
答案 1 :(得分:1)
涉及getGraphics()
的任何内容都是一个脆弱的解决方案。
如果用户拖动另一个应用程序。通过浏览器覆盖applet,然后最小化其他应用程序,它可能会擦除自定义绘制的像素。见Performing Custom Painting 如何正确绘画(当被告知这样做时会分解为“画画”)。
另一种方法是使用BufferedImage
进行渲染,并将其显示在JLabel
中。在需要时绘制到图像,然后重新绘制标签。