EF5 CF - 更新附加对象

时间:2012-09-06 12:03:11

标签: .net entity-framework

如何更新(替换)已附加到EF DbContext的对象?

DAL中有Update()方法:

public int Update<TEntity>(TEntity entity)
{
    this._context.Set<TEntity>().Attach(entity);
    this._context.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
}

在某些时候它可以接收2个或更多具有相同键值的不同 TEntity实例(简单示例,而不是来自真实项目):

var e1 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e1);
...    
var e2 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e2); 
// Exception: An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. 
...
dal.Commit(); 

我需要保存旧的最后一个值(e2)。我怎么能这样做(没有为第二次更新创建新的上下文)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

以为我会把这个添加到混音中,因为我遇到了这篇文章 - 并使用了Ladislav建议的解决方案,但有一些变化:

public T Save<T>(T entity) where T : class {
    try {
        this.Set<T>().Attach(entity);
    } catch { 
      // You may wish to add logging here, instead of throwing away the exception
    }

    try {
        this.Entry<T>(entity).State = EntityState.Modified;
        this.SaveChanges();
        this.Entry<T>(entity).Reload(); // Update any server-generated fields
        this.Detach<T>(entity); // Detach the object again, to avoid collisions
    } catch { return null; }

    return entity; // Return the updated version of the object.
}
internal void Detach<T>(T entity) where T : class {
    ObjectContext.Detach(entity);
}

public ObjectContext ObjectContext {
    get { return ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext; }
}

让我明确指出这些变化,以及我制作它们的原因。

首先 - 有2个try/catch块。第一个确保如果对象已经附加,我们不会出错。你实际上并不需要任何错误 - 它是信息性的,而不是关键的。所以 - 如果它发生就忽略它 - 继续。

第二个try/catch块优雅地处理任何其他类型的保存错误。例如,如果您的更改违反了外键约束,则此块将捕获失败。

第三件事是我添加了Detach<T>()方法。这是为了防止.Attach()的碰撞。从本质上讲,我的假设是,如果你正在编写一个像这样的通用方法,它首先需要.Attach()个对象 - 那是因为你在没有变更跟踪的情况下使用POCO。在这种情况下 - 在你完成保存/更新之后 - 你应该再次分离是有道理的。

为了完整性 - 我还应该指出,如果你真的要明确地捕获“对象已经附加”错误 - 你应该在第一个InvalidOperationException块中捕获catch

更好的方法

如果您能够添加基类或接口(如果您使用.tt生成的对象,则应该这样做),您可以提高类型的安全性这个解决方案通过替换第一行如下:

public void Save<T>(T entity) where T : BaseClass {

在我的应用程序的EF5 POCO.tt文件中,我已将其更改为为每个对象输出基类,并添加了一些序列化支持以及其他一些调整。它的主要来自这些方面:

/* THIS SECTION ADDED IN ORDER TO CREATE A GLOBAL BASE CLASS */

fileManager.StartNewFile("EntityBase.cs");
#>
using System.Runtime.Serialization;

<# BeginNamespace(code); #>
<# foreach (var entity in typeMapper.GetItemsToGenerate<EntityType>(itemCollection)) { #>
[KnownType(typeof(<#=code.Escape(entity)#>))]
<# } #>
public abstract class EntityBase { }
<#
EndNamespace(code);

/* END INJECTED BASE CLASS */

然后我还将.tt的{​​{1}}函数更新为如下所示:

EntityClassOpening()

结果是我的所有尚未继承的POCO对象现在都来自public string EntityClassOpening(EntityType entity) { String baseType = _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType); return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0} {1}partial class {2}{3}", Accessibility.ForType(entity), _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)), _code.Escape(entity), _code.StringBefore(" : ", String.IsNullOrWhiteSpace(baseType) ? "EntityBase" : baseType) ); } - 这允许我将EntityBase签名更改为:

Save<T>

...现在我的代码在编译时是类型安全的。

那么 - 你如何有效地使用它?

请记住public T Save<T>(T entity) where T : EntityBase { 方法如果失败则返回.Save<T>(),如果成功则返回实体的更新版本。我通常称之为:

null

答案 1 :(得分:2)

您可以使用以下内容:

public void Update<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : IEntityWithId {
    DbSet<TEntity> set = _context.Set<TEntity>();
    TEntity original = set.Local.SingleOrDefault(e => e.Id == entity.Id);
    if (original != null) {
        _context.Entry<TEntity>(original).CurrentValues.SetValues(entity);
    } else {
        set.Attach(entity);
        _context.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
    }
}

您只需要在实体上实现和接口以支持此操作:

public interface IEntityWithId {
    int Id { get; }
}