很抱歉。如果你愿意,可以跳过关于编译Lua的部分内容(几乎没问题)并直接回答最后一个问题。
让我们将Lua库编译成Android的静态库。
下载最新资源并查看doc / readme.html - 在其他系统上构建Lua 部分,以获取要编译的文件列表。
当然要查看makefile - 看看我们必须设置平台标志,例如linux,bsd e.t.c。但当然没有Android平台,所以我们可以选择将平台设置为ANSI,Linux,Posix或Generic。
第一个问题:它构建正常(有一个关于llex.c的例外,我将在下面描述),即使没有任何平台标志,所以这可能是不必要的吗?
我设置ANSI标志。
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua
LOCAL_CFLAGS := -DLUA_ANSI
LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Application.mk
APP_MODULES := lua
APP_PLATFORM := android-8
APP_OPTIM := release
APP_ABI := armeabi
当然有错误
Compile thumb : lua <= llex.c
jni/llex.c: In function 'trydecpoint':
jni/llex.c:214:18: error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point'
#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() (localeconv()->decimal_point[0]) //Missing struct member
#endif
以最便宜的方式修复
#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() ('.') //Code-monkey style
#endif
Android NDK中的 locale.h 存在一些限制,因此这个错误并不令人惊讶。
还有关于size_t,UCHAR_MAX,INT_MAX的错误 - 将 llimits.h include添加到llex.c中,所有错误现在都消失了。
现在只有关于“在案例结束时遗漏中断”的警告和“在 static int llex <中返回非空虚的函数中没有返回 / strong>,但我们不再乱用Lua源代码了,因为它不是最重要的。
第二个问题:我是否会为程序员地狱寻找快速解决方案?
在 obj / armeabi 目录中抓取我们新鲜出炉的LuaLib,然后测试一下。 当然要从android文件系统加载脚本,我们需要在Java中使用AssetManager类编写一些文件加载器,所以让我们通过推送和读取lua全局变量来实现它。
TestLua - Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua
LOCAL_SRC_FILES := liblua.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/lua-inc //Where .h files from lua src stored
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := LuaLibTest
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= lua
LOCAL_SRC_FILES := LuaLibTest.c
LOCAL_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LuaLibTest.c
#include "LuaLibTest.h"
#include "lua-inc/lua.h"
#include "lua-inc/lauxlib.h"
#include <android/log.h>
#define INFO_TAG "[INFO]"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, INFO_TAG, __VA_ARGS__)
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lualib_test_NativeLib_testLua(JNIEnv* env, jclass _class)
{
LOGI("HI FROM C");
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushstring(L, "Some string from Android C" );
lua_setglobal(L, "TEST" );
lua_getglobal(L, "TEST" );
const char* res = lua_tostring(L, lua_gettop(L));
LOGI("LUA TEST VAL: %s", res);
lua_pop(L, 1);
lua_close(L);
}
如果我们使用AssetManager读取脚本文件并将其内容放入到 lual_dostring()中的字符串中,它也会起作用。所以,是的,我们为Android构建lua(除了lua i / o函数,这不起作用,因为像printf这样的stdio在Android NDK中不起作用)。
然而,这个版本有奇怪的错误,例如 - fps脚本更新每一帧,但它可能随时下降,函数下一个错误是什么用帧增量时间更新fps
FPS.lua
FPS = {}
function initFPS()
FPS.fps = 0
FPS.last_fps = 0
FPS.frames_count = 0
FPS.frames_time = 0.0
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);//Set some label in app - c function
end
function updateFPS(frameDeltaTime)
FPS.frames_count = FPS.frames_count + 1
FPS.frames_time = FPS.frames_time + frameDeltaTime
if FPS.frames_time >= 1000.0
then
FPS.frames_time = 0.0;
FPS.fps = FPS.frames_count;
FPS.frames_count = 0;
if FPS.last_fps ~= FPS.fps
then
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);
FPS.last_fps = FPS.fps
end
end
end
FPS.c
void update_fps(const double* frame_delta_time) //SEGFAULT at this, at random time
{
lua_State* l = get_lua();
lua_getglobal(l, "updateFPS");
lua_pushnumber(l, *frame_delta_time);
lua_call(l, 1, 0);
}
并在随机时间(1分钟 - 3分钟)获得整个应用程序崩溃的下一条错误消息
最后一个问题(是的,你做了/跳过无聊的部分)
为什么我会在随机时间获得段错误? FPS脚本只是一个例子,最多我的每个lua脚本都有机会崩溃整个应用程序(更多的调用==更好的机会)。所以有些玩家脚本有时也会在新的pos崩溃时改变它的目录。
我认为这是因为Android / Java垃圾清理器和Lua垃圾清理器的冲突,所以有些东西试图释放已经释放的内存。
编辑 - 来自双指针以及为什么:
#define MS_1_SEC 1000.0
typedef struct time_manager
{
double _time;
double delta_time;
}time_manager;
static double get_ms(s_time* time)//get time in ms
{
return MS_1_SEC * time->tv_sec + (double) time->tv_nsec / NS_1_SEC;
}
double get_time_now()
{
s_time time_now;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_now);
return get_ms(&time_now);
}
void init_time_manager(time_manager* tm)
{
tm->_time = get_time_now();
tm->delta_time = 0.0;
}
void update_time_manager(time_manager* tm)
{
double time_now = get_time_now();
tm->delta_time = time_now - tm->_time;
tm->_time = time_now;
}
static time_manager TM;//Global static var for whole render module
在onInit()函数中
init_time_manager(&TM);
在onDraw()函数中
double* frame_time = &TM.delta_time;//get pointer to delta time
update_ui(frame_time);//Pass it every function
update_sprites(frame_time);
update_fps(frame_time);
...
draw_fps();
update_time_manager(&TM);
为什么我使用指针加倍而不是双倍?那么它可以节省4个字节的复制(每个指针的大小为4,double的大小为8)frame_delta_time param到每个函数,如update_ui(),我对每个大于4个字节的结构/类型都做同样的事情,const指针而不仅仅是struct x用于只读访问。这是件坏事吗?
答案 0 :(得分:7)
您的更改看起来不错,适合您的系统。 lua邮件列表建议您对luaconf.h
而不是llex.c
(http://lua-users.org/lists/lua-l/2012-08/msg00100.html)进行更改,但这并不重要。 (所以简而言之,你不会因为这些变化而下地狱......)。
我猜测段错误正在发生,因为你的一些C-lua桥正在做一些“糟糕”的事情。我的猜测是某种lua堆栈上/下流,或者使用无效索引访问lua堆栈外部。如果你可以在linux / os x上构建桥接部分并使用valgrind,你可以跟踪它。 (Windows也存在类似的工具,但我不确定本机是否为android)
答案 1 :(得分:2)
看看这个:http://comments.gmane.org/gmane.comp.security.nmap.devel/14966
static void trydecpoint (LexState *ls, SemInfo *seminfo) {
char old = ls->decpoint;
ls->decpoint = '.'; //ls->decpoint = getlocaledecpoint(); // try to fix error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point' -------- look at here
buffreplace(ls, old, ls->decpoint); /* try new decimal separator */
if (!buff2d(ls->buff, &seminfo->r)) {
/* format error with correct decimal point: no more options */
buffreplace(ls, ls->decpoint, '.'); /* undo change (for error message) */
lexerror(ls, "malformed number", TK_NUMBER);
}
}
答案 2 :(得分:1)
有时用-DLUA_USE_APICHECK
编译lua会有所帮助。它会生成一些错误消息而不是段错误。