为Android编译Lua lib - 成功,但奇怪的段错误

时间:2012-09-06 12:02:04

标签: android c android-ndk lua

很抱歉。如果你愿意,可以跳过关于编译Lua的部分内容(几乎没问题)并直接回答最后一个问题。

让我们将Lua库编译成Android的静态库。

下载最新资源并查看doc / readme.html - 在其他系统上构建Lua 部分,以获取要编译的文件列表。

当然要查看makefile - 看看我们必须设置平台标志,例如linux,bsd e.t.c。但当然没有Android平台,所以我们可以选择将平台设置为ANSI,Linux,Posix或Generic。

第一个问题:它构建正常(有一个关于llex.c的例外,我将在下面描述),即使没有任何平台标志,所以这可能是不必要的吗?

我设置ANSI标志。

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lua
LOCAL_CFLAGS    := -DLUA_ANSI
LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

Application.mk

APP_MODULES := lua
APP_PLATFORM := android-8
APP_OPTIM   := release
APP_ABI := armeabi

当然有错误

Compile thumb  : lua <= llex.c
jni/llex.c: In function 'trydecpoint':
jni/llex.c:214:18: error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point'


#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() (localeconv()->decimal_point[0]) //Missing struct member
#endif

以最便宜的方式修复

#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() ('.') //Code-monkey style
#endif

Android NDK中的 locale.h 存在一些限制,因此这个错误并不令人惊讶。

还有关于size_t,UCHAR_MAX,INT_MAX的错误 - 将 llimits.h include添加到llex.c中,所有错误现在都消失了。

现在只有关于“在案例结束时遗漏中断”的警告“在 static int llex <中返回非空虚的函数中没有返回 / strong>,但我们不再乱用Lua源代码了,因为它不是最重要的。

第二个问题:我是否会为程序员地狱寻找快速解决方案?

obj / armeabi 目录中抓取我们新鲜出炉的LuaLib,然后测试一下。 当然要从android文件系统加载脚本,我们需要在Java中使用AssetManager类编写一些文件加载​​器,所以让我们通过推送和读取lua全局变量来实现它。

TestLua - Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lua
LOCAL_SRC_FILES := liblua.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/lua-inc //Where .h files from lua src stored
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := LuaLibTest
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= lua
LOCAL_SRC_FILES := LuaLibTest.c
LOCAL_LDLIBS    := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

LuaLibTest.c

#include "LuaLibTest.h"
#include "lua-inc/lua.h"
#include "lua-inc/lauxlib.h"
#include <android/log.h>

#define INFO_TAG "[INFO]"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, INFO_TAG, __VA_ARGS__)

 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lualib_test_NativeLib_testLua(JNIEnv* env, jclass _class)
{
 LOGI("HI FROM C");
 lua_State* L = luaL_newstate();
 luaL_openlibs(L);
 lua_pushstring(L, "Some string from Android C" );
 lua_setglobal(L, "TEST" );
 lua_getglobal(L, "TEST" );
 const char* res = lua_tostring(L, lua_gettop(L));
 LOGI("LUA TEST VAL: %s", res);
 lua_pop(L, 1);
 lua_close(L);
}

Result

如果我们使用AssetManager读取脚本文件并将其内容放入到 lual_dostring()中的字符串中,它也会起作用。所以,是的,我们为Android构建lua(除了lua i / o函数,这不起作用,因为像printf这样的stdio在Android NDK中不起作用)。

然而,这个版本有奇怪的错误,例如 - fps脚本更新每一帧,但它可能随时下降,函数下一个错误是什么用帧增量时间更新fps

FPS.lua

FPS = {}

function initFPS()
FPS.fps = 0
FPS.last_fps = 0
FPS.frames_count = 0
FPS.frames_time = 0.0
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);//Set some label in app - c function
end

function updateFPS(frameDeltaTime)
FPS.frames_count = FPS.frames_count + 1
FPS.frames_time = FPS.frames_time + frameDeltaTime
if FPS.frames_time >= 1000.0
then
    FPS.frames_time = 0.0;
    FPS.fps = FPS.frames_count;
    FPS.frames_count = 0;
    if FPS.last_fps ~= FPS.fps
    then
        local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
        c_set_fps(fps_msg);
        FPS.last_fps = FPS.fps
    end
end
end

FPS.c

 void update_fps(const double* frame_delta_time) //SEGFAULT at this, at random time
 {
  lua_State* l = get_lua();
  lua_getglobal(l, "updateFPS");
  lua_pushnumber(l, *frame_delta_time);
  lua_call(l, 1, 0);
 }

并在随机时间(1分钟 - 3分钟)获得整个应用程序崩溃的下一条错误消息 Error msg

最后一个问题(是的,你做了/跳过无聊的部分)
为什么我会在随机时间获得段错误? FPS脚本只是一个例子,最多我的每个lua脚本都有机会崩溃整个应用程序(更多的调用==更好的机会)。所以有些玩家脚本有时也会在新的pos崩溃时改变它的目录。

我认为这是因为Android / Java垃圾清理器和Lua垃圾清理器的冲突,所以有些东西试图释放已经释放的内存。

编辑 - 来自双指针以及为什么:

 #define MS_1_SEC 1000.0

 typedef struct time_manager
 {
   double _time;
   double delta_time;
 }time_manager;

 static double get_ms(s_time* time)//get time in ms
 {
  return MS_1_SEC * time->tv_sec + (double) time->tv_nsec / NS_1_SEC;
 }

 double get_time_now()
 {
 s_time time_now;
 clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &time_now);
 return get_ms(&time_now);
 }

 void init_time_manager(time_manager* tm)
 {
 tm->_time = get_time_now();
 tm->delta_time = 0.0;
}

void update_time_manager(time_manager* tm)
{
 double time_now = get_time_now();
 tm->delta_time = time_now - tm->_time;
 tm->_time = time_now;
}


static time_manager TM;//Global static var for whole render module

在onInit()函数中

 init_time_manager(&TM);

在onDraw()函数中

 double* frame_time = &TM.delta_time;//get pointer to delta time
 update_ui(frame_time);//Pass it every function
 update_sprites(frame_time);
 update_fps(frame_time);
 ...
 draw_fps();
 update_time_manager(&TM);

为什么我使用指针加倍而不是双倍?那么它可以节省4个字节的复制(每个指针的大小为4,double的大小为8)frame_delta_time param到每个函数,如update_ui(),我对每个大于4个字节的结构/类型都做同样的事情,const指针而不仅仅是struct x用于只读访问。这是件坏事吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您的更改看起来不错,适合您的系统。 lua邮件列表建议您对luaconf.h而不是llex.chttp://lua-users.org/lists/lua-l/2012-08/msg00100.html)进行更改,但这并不重要。 (所以简而言之,你不会因为这些变化而下地狱......)。

我猜测段错误正在发生,因为你的一些C-lua桥正在做一些“糟糕”的事情。我的猜测是某种lua堆栈上/下流,或者使用无效索引访问lua堆栈外部。如果你可以在linux / os x上构建桥接部分并使用valgrind,你可以跟踪它。 (Windows也存在类似的工具,但我不确定本机是否为android)

答案 1 :(得分:2)

看看这个:http://comments.gmane.org/gmane.comp.security.nmap.devel/14966

static void trydecpoint (LexState *ls, SemInfo *seminfo) {
  char old = ls->decpoint;
  ls->decpoint = '.';   //ls->decpoint = getlocaledecpoint();  // try to fix error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point'   -------- look at here
  buffreplace(ls, old, ls->decpoint);  /* try new decimal separator */
  if (!buff2d(ls->buff, &seminfo->r)) {
    /* format error with correct decimal point: no more options */
    buffreplace(ls, ls->decpoint, '.');  /* undo change (for error message) */
    lexerror(ls, "malformed number", TK_NUMBER);
  }
}

答案 2 :(得分:1)

有时用-DLUA_USE_APICHECK编译lua会有所帮助。它会生成一些错误消息而不是段错误。