我无法理解R函数rank
和R函数order
之间的区别。它们似乎产生相同的输出:
> rank(c(10,30,20,50,40))
[1] 1 3 2 5 4
> order(c(10,30,20,50,40))
[1] 1 3 2 5 4
有人可以为我阐明这一点吗? 谢谢
答案 0 :(得分:60)
> set.seed(1)
> x <- sample(1:50, 30)
> x
[1] 14 19 28 43 10 41 42 29 27 3 9 7 44 15 48 18 25 33 13 34 47 39 49 4 30 46 1 40 20 8
> rank(x)
[1] 9 12 16 25 7 23 24 17 15 2 6 4 26 10 29 11 14 19 8 20 28 21 30 3 18 27 1 22 13 5
> order(x)
[1] 27 10 24 12 30 11 5 19 1 14 16 2 29 17 9 3 8 25 18 20 22 28 6 7 4 13 26 21 15 23
rank
返回每个值的“rank”的向量。第一个位置的数字是第9个最低位。 order
返回将初始向量x
按顺序排列的索引。
x
的第27个值是最低的,因此27
是order(x)
的第一个元素 - 如果你看rank(x)
,第27个元素是{{ 1}}。
1
答案 1 :(得分:9)
我总是觉得考虑两者之间的区别让人感到困惑,我一直认为,“我怎样才能使用order
来rank
”?
从贾斯汀的例子开始:
## Setup example to match Justin's example
set.seed(1)
x <- sample(1:50, 30)
## Make a vector to store the sorted x values
xx = integer(length(x))
## i is the index, ir is the ith "rank" value
i = 0
for(ir in rank(x)){
i = i + 1
xx[ir] = x[i]
}
all(xx==x[order(x)])
[1] TRUE
答案 2 :(得分:6)
rank
更复杂,不一定是索引(整数):
> rank(c(1))
[1] 1
> rank(c(1,1))
[1] 1.5 1.5
> rank(c(1,1,1))
[1] 2 2 2
> rank(c(1,1,1,1))
[1] 2.5 2.5 2.5 2.5
答案 3 :(得分:4)
事实证明这是一个特例,让事情变得混乱。我在下面解释任何感兴趣的人:
rank
返回升序列表中每个元素的顺序
order
返回每个元素在升序列表中的索引
答案 4 :(得分:1)
如R提示中的?order()所述, order只返回一个排列,它将原始向量按升序/降序排序。 假设我们有一个向量
A<-c(1,4,3,6,7,4);
A.sort<-sort(A);
然后
order(A) == match(A.sort,A);
rank(A) == match(A,A.sort);
此外,我发现订单具有以下属性(未经过有效验证):
1 order(A)∈(1,length(A))
2 order(order(order(....order(A)....))):if you take the order of A in odds number of times, the results remains the same, so as to even number of times.
答案 5 :(得分:1)
在外行人的语言中,order
在排序值后给出值的实际位置/位置
例如:
a<-c(3,4,2,7,8,5,1,6)
sort(a) [1] 1 2 3 4 5 6 7 8
1
中a
的位置为7. 2
中a
的位置类似于3. {/ p>
order(a) [1] 7 3 1 2 6 8 4 5
答案 6 :(得分:0)
一些观察:
// Recommendation: assign Text here in the inspector
public Text textToScale;
public float halfDuration = 0.5f;
public float bigScaleMultiplier = 1.5f;
private Coroutine effectCoroutine = null;
private Vector3 scaleStart;
// call this to begin the effect
public void StartEffect()
{
// ensure duplicates don't run
if (effectCoroutine == null)
{
effectCoroutine = StartCoroutine(DoEffect());
}
}
private IEnumerator DoEffect()
{
float elapsedPortion = 0f;
scaleStart = textToScale.rectTransform.localScale;
float scaleMultiplierIncrease = bigScaleMultiplier - 1f;
while (elapsedPortion < 2f)
{
// t = What fraction of "big" we are currently at
float t = Mathf.PingPong(elapsedPortion, 1f);
float curScaleMultiplier = 1f + scaleMultiplierIncrease * t;
textToScale.rectTransform.localScale = curScaleMultiplier * scaleStart;
yield return null;
elapsedPortion += Time.deltaTime / halfDuration;
}
textToScale.rectTransform.localScale = scaleStart;
effectCoroutine = null;
}