Sprite和Overlay之间的差异

时间:2012-09-05 07:15:45

标签: graphics overlay sprite video-processing direct3d

我正在调试显示平面配置的任务。在代码中,我遇到了显示平面,精灵平面和叠加层。根据我的知识,Overlay构成视频数据(例如),精灵将是运行时显示该数据(视频)的平面(在硬件中)。但有时候,使用简单的覆盖/覆盖平面而不是精灵/精灵平面。因此,在这里会发生混淆。我需要澄清。

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