增强现实与kinect

时间:2012-09-05 06:55:48

标签: kinect

我正在使用Windows SDK在kinect上做一个项目。我试图用以下代码在骨架肩上显示图像。 **

Xaml代码

<Canvas Margin="250,0,0,0" Visibility="{Binding Path=Showcamera, Converter={StaticResource BVC}}" Background="Green" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="1">

        <Image MaxHeight="600" MaxWidth="950" x:Name="PART_KinectVideo"  Visibility="{Binding Path=Showcamera, Converter={StaticResource BVC}}"  />
        <Canvas>
        <Image  RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Visibility="{Binding Path=Showcamera, Converter={StaticResource BVC}}"
            RenderOptions.EdgeMode="Aliased"  Canvas.Top="60" Canvas.Left="350"  Stretch="Uniform" x:Name="Jewel"/>
        </Canvas>

代码背后

var j1p = nui.MapSkeletonPointToDepth(closestSkeleton.Joints[JointType.ShoulderLeft].Position,DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);

 Canvas.SetLeft(Jewel, j1p.X+90);
 Canvas.SetTop(Jewel, j1p.Y-280);

通过获取j1p值我试图为Jewel图像对象设置画布的左上角位置。

代码问题是:

这未正确放置图像。当用户在屏幕中移动时,当用户移动时,图像也会沿着左右方向移出身体。

即使用户向右或向左移动,我也需要将图像设置到位置 我应该如何更改代码,或者是否有任何可用于将图像设置在kinect关节特定位置的样本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许试试这个:

var left = (double)image.GetValue(Canvas.LeftProperty)
left += 90;
image.SetValue(Canvas.LeftProperty, left);

我使用该代码编写了一个应用程序,一切正常对我来说:)