用光栅化平滑分段

时间:2012-09-04 18:23:24

标签: iphone objective-c ios calayer

我有一个视图控制器,其中包含一个带有六个CAShapeLayer子图层的按钮。我在viewWillAppear中添加了self.view.layer.shouldRasterize = YES;:以便在视图控制器被绑定时改善轻微的卡顿。 (然后我在视图控制器的viewDidAppear中关闭了shouldRasterize:)。

口吃几乎完全消失了,除了一个非常轻微的初始口吃,就像segue开始一样。我的猜测是,这是由光栅化本身引起的。这是我第一次使用shouldRasterize而且我对结果非常满意,但我想检查是否有其他人有这种方式改善segue性能的经验,以及是否避免了这个初始(非常小的)口吃。

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