带有亮光的away3d阴影

时间:2012-09-04 16:12:04

标签: flash actionscript 3d away3d

对于我的项目,我需要从点光源显示地面(平面)上物体的阴影。
物体可以非常靠近光源,我需要在远距离显示阴影。

为了计算PointLight的阴影,我使用HardShadowMapMethod

我的问题是:

要么我用小值(或高值的epsilon)设置光线衰减,并在地面上显示许多平行线(伪像的种类?)

或者我设置了高值的光线衰减,但是物体和他的阴影之间存在很大的阴影间隙。

我使用黄金版。

使用参数光半径,光线衰减,epsilon和dephtmapsize,如果没有间隙线,没有平行线就不可能有阴影。

这种情况有解决方案吗? 还有除HardShadowMapMethod支持点光源的其他方法吗?

以下是截图:

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1 个答案:

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尝试使用

  • Light fallOff值
  • 影子epsilon
  • 投射对象大小