对于我的项目,我需要从点光源显示地面(平面)上物体的阴影。
物体可以非常靠近光源,我需要在远距离显示阴影。
为了计算PointLight的阴影,我使用HardShadowMapMethod
。
我的问题是:
要么我用小值(或高值的epsilon)设置光线衰减,并在地面上显示许多平行线(伪像的种类?)
或者我设置了高值的光线衰减,但是物体和他的阴影之间存在很大的阴影间隙。
我使用黄金版。
使用参数光半径,光线衰减,epsilon和dephtmapsize,如果没有间隙线,没有平行线就不可能有阴影。
这种情况有解决方案吗?
还有除HardShadowMapMethod
支持点光源的其他方法吗?
以下是截图:
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