在构建设备(ipad 3)时,我的构建工作找不到任何警告或错误,但在构建iPad或iPhone模拟器时,我收到链接器错误,如下所示:
duplicate symbol _CONSTANT_NAME in:
/Users/me/libLibrary.a(FileName.o)
/Users/me/libOtherLibrary.a(OtherFileName.o)
常量在头文件中定义如此
const int CONSTANT_NAME = 123;
我试过在#define标签中包装常量,如下所示:
#ifndef CONSTANTS_H
#define CONSTANTS_H
const int CONSTANT_NAME = 123;
#endif
为什么在构建设备时这可行,但在构建模拟器时会出现问题?
答案 0 :(得分:13)
编译器告诉你完全正确的事情。您很幸运,直接在iPad上构建时不会发生这种情况。
在包含此标头的每个.m文件中,您将创建一个具有相同名称的新且不同的变量。编译器可以在将所有这些文件链接到单个.a文件时解决此问题,但是当构建多个.a文件并将多个.a文件链接在一起时,编译器会编译重复的副本。
我会做三件事之一:
const int
变为#define
。 #define CONSTANT_NAME 123
const int
之前添加静态。 static const int CONSTANT_NAME = 123;
const int
之前添加extern,并将真实的const int
添加到单个.m中。在.h,extern const int CONSTANT_NAME;
。在单个.m中,const int CONSTANT_NAME = 123;
。对于最后一个,我会创建一个constants.m文件作为保存const int CONSTANT_NAME = 123;
定义的单独位置。
希望有所帮助。