我正在阅读“Learn C the Hard Way”一书,并在那里找到了一个代码片段(下面是我的代码,但程序的结构是相同的):
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
private:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) {;
this->name = name;
this->age = age;
}
~Person() {
}
};
// When whould I do like this?
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
int main() {
Person *person = Create_person("John", 30);
}
特别注意
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
那是什么功能?为什么我会这样称呼它而不只是Person *person = new Person
?
是
class Person {
public:
Person *Create_person(string name, int age){
Person *person = new Person(name, age);
return person;
}
}
答案 0 :(得分:5)
Create_person
是一个全局函数,它在free store上创建一个Person
对象并返回该对象的地址。在这方面,它与new Person(whatever)
完全相同,在这种情况下,完全是多余的。在这种情况下,这种功能很方便,所以这可能是对工厂功能的温和介绍。
答案 1 :(得分:4)
使用CreatePerson
函数的习惯用语,而不是new
直接称为工厂方法模式。这是相当罕见的
它用于没有虚函数的类;它通常用于
调用代码只能看到一个抽象的基类,而且一无所知
可能new
编辑的实际类型。
答案 2 :(得分:3)
这个功能没有什么特别之处。 class Person
和Person
的类型完全相同。
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
和
Person *Create_person(string name, int age) {
Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
意思是同样的事情。无论如何,这个功能似乎毫无意义,你可以直接调用new Person(name, age)
,就像你已经想到的那样。
答案 3 :(得分:1)
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
是全局命名空间中的一个函数,它返回指向Person
对象的指针。此处不需要class
关键字,可以省略。实际上,应该被忽略。它之所以存在,可能是因为它是“C风格”。