嵌套开关?或其他解决方案检查不同条件?

时间:2012-09-04 12:59:47

标签: c# if-statement coding-style switch-statement case-statement

好的,情况如下:

我有一个客户端有2个设置:ConnectionState和ConnectionSollState,两者都是相同的可枚举(TypeConnectionState),它们存储客户端连接的实际状态和连接应该是的状态。在to的每个组合上,应该发生不同的事情,例如当ConnectionState为“已连接”但ConnectionSollState为“已关闭”时 - >拆解客户端。所以我有4种可能性需要检查。 现在每个客户端都可以处理无限数量的会话,并且每个会话都有一个状态(StreamState& StreamSollState),这些状态可以有6个可枚举的选项。

从现在开始,我正在制作20个开关条件,我的代码看起来非常混乱,我在编码时每5分钟做错一次。有没有更简单的方法来处理这样的情况? (if / else)会让事情变得更糟。

示例:

private void RTSPWorker() {
    try {
        byte[] buffer = new byte[2048];
        while (!mb_RTSPWorkerAbbort) {
        // Call TransportWD
            Thread.Sleep(100 * mi_ConnectionTimeOut);

            // Check ConnectionSollState
            switch(ConnectionSollState) {
                case TypeConnectionState.Connected:
                    // ConnectionSollState = Connected, check ConnectionState
                    switch(ConnectionState) {
                        case TypeConnectionState.Connected:
                            // ConnectionState is connected, keep-alive!
                            if(GET_PARAMETER() == null) {
                                DESCRIBE();
                            }
                            // Check streams too
                            foreach (cRTSPStream oStream in mo_StreamDict.Values) {
                                // Check StreamSollState
                                switch(oStream.RTSPStreamSollState) {
                                    case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Play:
                                        // SollState is PLAY, check State
                                        switch(oStream.RTSPStreamState) {
                                            case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Play:
                                                //Stream is alive, keep-alive!
                                                if (oStream.PLAY() == null) { oStream.DESCRIBE(); } break;
                                            case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Closed:
                                                // Reinitialise.
                                                if (oStream.SETUP() != null) { oStream.PLAY(); } break;
                                            default:
                                                // Default, send play.
                                                oStream.PLAY(); break;
                                        }
                                    break;
                                case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Pause:
                                    // SollState is on pause, check State
                                    switch(oStream.RTSPStreamState) {
                                        case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Closed:
                                            // Reinitialise.
                                            if (oStream.SETUP() != null) { oStream.PLAY(); } break;
                                        default:
                                            oStream.PAUSE();
                                            break;
                                    }
                                break;
                                case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Closed:
                                    // SollState is closed, check State
                                    switch(oStream.RTSPStreamState) {
                                        case cRTSPStream.TypeRTSPStreamState.Closed:
                                            // Is closed, do nothing
                                            break;
                                        default:
                                            // Default teardown, remove session
                                            oStream.TEARDOWN();
                                            this.RemoveRTSPSession(oStream);
                                            break;
                                        }
                                default:
                                    // Default, what do?
                                    break;
                                }
                            }
                            break;
                        case TypeConnectionState.Closed:
                            // ConnectionState should be connected, re-connect!
                                while(Connect() != true) {
                                    // Sleep for 200ms, try again
                                    Thread.Sleep(200);
                                }
                            break;
                        default:
                            // TODO anything else
                            break;
                    }
                    break;
                case TypeConnectionState.Closed:
                    // Check ConnectionState
                    switch(ConnectionState) {
                        case TypeConnectionState.Connected:
                            // Is connected, should be closed. Close connection & clean up!
                            Close(null);
                            break;
                        default:
                            // Anything other than Connected, do nothing.
                            break;
                    }
                    break;

                default:
                    break;
            }
        }
    } catch {

    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

圣洁的烟雾,蝙蝠侠,这是你在那里难以理解的代码。以下提示可能会改善您的情况。我必须补充一点,这些提示有点偏颇,因为他们更喜欢个人编码风格:

  1. 将switch语句重写为IF语句。嵌套 IF语句比嵌套的switch语句更容易阅读,即使你需要编写更多的代码来获得相同的结果。
  2. 将您的方法分解为多个子方法。你的方法可能试图同时做太多事情。 - > Seperation of Concerns& Single Responsibility Principle
  3. 使用改进的真值表。在有逻辑根据变量组合产生某些结果的情况下,您可能希望使用真值表构造。例如,使用List<Tuple<T1,T2,T etc..>>构造。
  4. 例如:

    var truthTable = List<Tuple<NavigationTab, Role, Action>>
    {
        new Tuple<NavigationTab, Role, Action>(NavigationTab.Users, Role.UsersAdministration, MVC.Administration.Users.Index()),
        new Tuple<NavigationTab, Role, Action>(NavigationTab.Users, Role.RolesAdministration, MVC.Administration.Roles.Index()),
        new Tuple<NavigationTab, Role, Action>(NavigationTab.Products, Role.ProductsAdministration, MVC.Administration.Products.Index()),
    }
    

答案 1 :(得分:1)

更好的面向对象通常被认为是切换语句的最佳选择。例如,您可以使用多态而不是switch语句,并执行以下操作:

try {
    byte[] buffer = new byte[2048];
    while (!mb_RTSPWorkerAbbort) {
        Thread.Sleep(100 * mi_ConnectionTimeOut);
        worker.DoWork();
    }
 } catch (Exception ex) {
     Trace.WriteLine(ex);
 }

作为状态更改,您可以实例化以不同方式实现DoWork的不同类型的工作类。一个可能是:

while(Connect() != true) {
    // Sleep for 200ms, try again
    Thread.Sleep(200);
}

当然,我不一定认为你应该这样做。我唯一要做的就是你发布的代码 - 所以,很可能很多更好的方式来实现不同的行为。

这与Specification Pattern非常相似。

答案 2 :(得分:0)

将代码分解为更小,更易于管理的部分。

如果在case语句中提取逻辑,则可以在没有开关的情况下重写主循环,例如:

while (!mb_RTSPWorkerAbbort)
{
    // Call TransportWD
    Thread.Sleep(100*mi_ConnectionTimeOut);

    if (ConnectionSollState == TypeConnectionState.Closed)
    {
        CloseIfConnected();
    }

    if (ConnectionSollState == TypeConnectionState.Connected)
    {
        if (ConnectionState == TypeConnectionState.Connected)
        {
            KeepAlive();
            ProcessStreams(); // <--bad example name - rename to what it's actually doing.
        }
        else
        {
            Reconnect();
        }
    }
}

当你从现在起一个月后看到这个(或者在你需要审查的情况下这样的情况下),看到发生的事情将会容易得多。