我根本没有得到这个上下文的东西...从控制器的Create动作看一下这个片段:
if (ModelState.IsValid)
{
Individual target = db.Individuals.Where(i => i.ID == Target.ID).First();
target.LocationId = Destination.ID;
db.Entry(target).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges();
if (newPair != null)
{
db.Pairs.Add(newPair);
db.SaveChanges();
}
}
第一个SaveChanges();
工作正常,记录在数据库中更新。但是在第二个.Add()
之前的SaveChanges();
行会导致错误An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker.
newPair
是上面几行创建的Pair
类的新实例,db
是在控制器级创建的我的数据库上下文的实例,如:
public class MoveController : Controller
{
private ShepherdContext db = new ShepherdContext();
......
这里发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
我是MVC&的新手实体框架工作。经过多次战斗后,我遇到了同样的问题 这个解决方案对我有用。希望它对你们有用。
var mediaItem = db.MediaItems.FirstOrDefault(x => x.Id == mediaItemViewModel.Id);
mediaItem.Name = mediaItemViewModel.Name;
mediaItem.Description = mediaItemViewModel.Description;
mediaItem.ModifiedDate = DateTime.Now;
mediaItem.FileName = mediaItem.FileName;
mediaItem.Size = KBToMBConversion(mediaItemViewModel.Size);
mediaItem.Type = mediaItem.Type;
//db.Entry(mediaItem).State = EntityState.Modified;// coment This line
db.SaveChanges();
因为您正在从db读取整个对象并将其保存在当前上下文中,并且当您尝试修改实体状态时,它会告诉您已经有一个实体附加到当前上下文。只需调用保存更改就可以保存它。