我一直在与youtube iframe api争夺很长一段时间。不知何故,方法onYouTubeIframeAPIReady
并不总是被触发。
从症状看起来似乎是装载问题。检查员没有显示任何错误。
这是我的代码:
<div id="player"></div>
<script>
videoId = 'someVideoId';
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
(在页面末尾调用。我试图将代码放在上面的脚本之后,结果是相同的。)
var isReady = false
, player
, poster
, video;
$(function () {
$('.js-play').click(function (e) {
e.preventDefault();
interval = setInterval(videoLoaded, 100);
});
});
function onYouTubeIframeAPIReady() {
console.log(videoId)
player = new YT.Player('player', {
height: '445',
width: '810',
videoId: videoId,
events: {
'onReady': onPlayerReady//,
//'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
isReady = true;
console.log("youtube says play")
}
function videoLoaded (){
if (isReady) {
console.log("ready and play")
poster.hide();
video.show();
$('body').trigger('fluidvideos');
player.playVideo();
clearInterval(interval);
}
}
问题在于,有时console.log
没有打印任何内容,也没有任何事情发生。
在手机上,这种情况一直都在发生。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:64)
这不是超时问题,您不需要手动触发此功能。
确保您的onYouTubeIframeAPIReady
功能在全局级别可用,而不是在另一个功能中嵌套(隐藏)。
答案 1 :(得分:43)
您始终可以将其附加到窗口对象,以确保它是全局引发的。如果您的代码使用amd,这将非常有用。
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() {}
答案 2 :(得分:10)
如果你必须将一个功能放入内部,一个可能的解决方案是 而不是:
function onYouTubeIframeAPIReady() {
// func body...
}
你可以这样声明:
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() {
// func body...
}
在这种情况下,请确保在声明后将特定脚本插入dom(insertBefore()
调用现在全局范围内的内容):
答案 3 :(得分:7)
如果您按如下方式异步加载IFrame Player API代码:
<script>
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
</script>
你也加载了这样的脚本代码:
<script src="http://www.youtube.com/player_api"></script>
然后函数onYouTubeIframeAPIReady
将不会被调用,因为相同的代码被加载两次(该函数在api完全加载时被调用一次)。
因此,请根据您的需要使用其中一种方式。
答案 4 :(得分:3)
确保您通过在网页上实际投放网页来测试网页,而不仅仅是在本地加载。 YouTube iFrame API behavior is inconsistent/nondeterministic
答案 5 :(得分:3)
在重新审视之后,我在使用webpack(或者我假设任何其他commongJS模块系统)时找到了一个可行的解决方案,或者如果你发现youtube api在你自己的JS文件之前已经准备就绪,那就是使用间隔 - 直到youtube提供某种形式的承诺回调:
var checkYT = setInterval(function () {
if(YT.loaded){
//...setup video here using YT.Player()
clearInterval(checkYT);
}
}, 100);
在我的案例中,这似乎是最容易出错的。
答案 6 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,在我的案例中,YouTubeIframeAPIReady的调用速度非常快,以至于实际的实现还没有为正确的调用做好准备。因此,在youtube player_api调用之后,我添加了一个带有var的简单实现,用于验证onYouTubeIframeAPIReady,就像这样:
public abstract class AbstractDao {
@Inject
private Configuration configuration;
public ForceApi getForceAPI() {
ApiConfig config = new ApiConfig();
config.setClientId("test");
config.setClientSecret("test");
config.setUsername("test");
config.setPassword("test");
config.setLoginEndpoint("test");
return new ForceApi(config);
}
}
答案 7 :(得分:0)
我实际上是为了懒惰加载youtube播放器。似乎对我来说是防弹。
window.videoApiLoaded = [];
window.videoApiLoaded.youtube = false;
function loadYoutubeVideo(videoId) {
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() { document.dispatchEvent(new CustomEvent('onYouTubeIframeAPIReady', {})) };
if(window.videoApiLoaded.youtube == false) {
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
window.videoApiLoaded.youtube = true;
}
var player;
document.addEventListener('onYouTubeIframeAPIReady', function (e) {
player = new YT.Player('player', {
height: '400',
width: '600',
videoId: videoId,
events: {
'onStateChange': onYtStateChange
}
});
}, false);
}
答案 8 :(得分:-7)
我几乎可以在页面加载时使用简单的setTimeout在几乎所有情况下都能完成这项工作。我知道,这并不理想,但这只是另一种能在大多数时间解决问题的检查。
setTimeout(function(){
if (typeof(player) == 'undefined'){
onYouTubeIframeAPIReady();
}
}, 3000)