Xcode似乎不想包括我的课程

时间:2009-08-03 23:00:44

标签: objective-c xcode warnings compiler-warnings

所以,我有一个名为MazeCell的类,它在“MazeCell.h”中声明

#import <Foundation/Foundation.h>

enum {
    MazeCellEdgeWall = 0,
    MazeCellEdgeGate = 1,
    MazeCellEdgeExit = 2
};
typedef NSUInteger MazeCellEdge;

@interface MazeCell : NSObject {
    MazeCellEdge left;
    MazeCellEdge right;
    MazeCellEdge down;
    MazeCellEdge up;
    NSUInteger drawCount;
    NSUInteger row;
    NSUInteger column;
}
@property MazeCellEdge left;
@property MazeCellEdge right;
@property MazeCellEdge down;
@property MazeCellEdge up;
@property NSUInteger drawCount;
@property NSUInteger row;
@property NSUInteger column;

- (id)initWithLeft:(MazeCellEdge)newLeft
             right:(MazeCellEdge)newRight
                up:(MazeCellEdge)newUp
              down:(MazeCellEdge)newDown
               row:(NSUInteger)newRow
            column:(NSUInteger)newColumn;
@end

Xcode会继续为所有方法显示"warning: 'MazeView' may not respond to '-left'"之类的警告。有趣的是代码在模拟器上运行正常,只是XCode不知道方法。

我满足于忽略这些消息,直到XCode不允许我使用MazeCellEdgeWall,因为它之前没有被声明(所有这些警告和错误都在不同的类中)。

所以我想知道是否有人看到任何我可能错过的明显错误,因为我是一般的编程新手。


编辑:我最初没有包含代码,因为它很长,但这里的代码是错误的。

这是“MazeCell.m”:

#import "MazeCell.h"

@implementation MazeCell

@synthesize left;
@synthesize right;
@synthesize down;
@synthesize up;
@synthesize drawCount;
@synthesize row;
@synthesize column;

-(id) init {
    if (self = [super init]) {
        right = MazeCellEdgeWall;
        up = MazeCellEdgeWall;
        left = MazeCellEdgeWall;
        down = MazeCellEdgeWall;
        drawCount = 0;
    }
    return self;
}

- (id)initWithLeft:(MazeCellEdge)newLeft
             right:(MazeCellEdge)newRight
                up:(MazeCellEdge)newUp
              down:(MazeCellEdge)newDown
               row:(NSUInteger)newRow
            column:(NSUInteger)newColumn
{
    if (self = [super init]) {
        left = newLeft;
        right = newRight;
        up = newUp;
        down = newDown;
        drawCount = 0;
        row = newRow;
        column = newColumn;
    }
    return self;
}
@end

这是MazeView.h:

#import "MazeView.h"
#import "MazeCell.h"
#import "NSMutableArray+Stack.h"

#define kCellSidesSize 80.0

@implementation MazeView

@synthesize maze;
@synthesize controller;
@synthesize interfaceOrientation;

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        interfaceOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
        [self setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
        [self setUserInteractionEnabled:YES];
        [self setMaze:[[Maze alloc] initWithSize:MazeSizeMake(4, 6)]];
    }
    return self;
}

- (void)setMaze:(Maze *)newMaze {
    maze = newMaze;
    CGRect newFrame = [self frame];
    newFrame.size = CGSizeMake([newMaze size].width * kCellSidesSize,
                               [newMaze size].height * kCellSidesSize);
    [self setFrame:newFrame];
}

- (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)newOrientation {
    if (interfaceOrientation != newOrientation) {
        interfaceOrientation = newOrientation;
        CGRect oldFrame = [self frame];
        [self setFrame:CGRectMake(oldFrame.origin.y, oldFrame.origin.x,
                                  oldFrame.size.height, oldFrame.size.width)];
        [[self superview] setContentSize:[self frame].size];
    }
}

- (void)setController:(UIViewController *)newController {
    if (controller != newController) {
        controller = newController;
    }
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    NSUInteger columns = [[self maze] size].width;
    NSUInteger rows = [[self maze] size].height;

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    CGContextSetLineWidth(context, kCellSidesSize - 2.0);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

    BOOL isDrawing = NO;
    MazeCell *aCell;
    NSMutableArray *aStack = [[NSMutableArray alloc] init];
    NSUInteger row = 0;
    NSUInteger column = 0;

    while (YES) {
        aCell = [maze getCellInRow:row andColumn:column ofOrientation:interfaceOrientation];

        if (isDrawing) {
            CGContextAddLineToPoint(context, row * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0,
                                          column * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0);
        } else {
            isDrawing = YES;
            CGContextMoveToPoint(context,  row * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0,
                                        column * kCellSidesSize + kCellSidesSize / 2.0);
        }

        if ([aCell left] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 1) {
            //Warnings and errors
            [aCell setDrawCount:1];  //Warning
            column--;
        } else if ([aCell right] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 2) {
            //Warnings and errors
            [aCell setDrawCount:2];  //Warning
            column++;
        } else if ([aCell up] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 3) {
            //Warnings and errors
            [aCell setDrawCount:3];  //Warning
            row--;
        } else if ([aCell down] == MazeCellEdgeExit && [aCell drawCount] < 4) {
            //Warnings and errors
            [aCell setDrawCount:4];  //Warning
            row++;
        } else if ([aStack count] > 0) {
            aCell = [aStack pop];
            row = [aCell row];       //Warning
            column = [aCell column]; //Warning
            isDrawing = NO;
        } else {
            break;
        }
    }
    CGContextStrokePath(context);
    [aStack release];
}

@end

同样,这是为了证明我已编码的东西。这个程序有效,正如我所说,迷宫单元方法确实有效,只是Xcode给我警告我不会关心,除了它说我没有定义MazeCellEdgeExit因此不再编译,但它确实编译。


现在这很奇怪。但我发现复制MazeCell.h和MazeCell.m文件并将它们重命名为MzCell.h和MzCell.m,然后用MzCell替换每个对MazeCell的引用都使该程序运行。

虽然这会引发更多问题而不是答案......

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一切对我来说都很好。尝试清洁和构建。过时的目标文件很可能会浮动,使编译器或链接器混乱。

我无法检测到会阻止编译的错误,尽管存在许多明显的内存泄漏,例如在setMaze:你没有释放旧的迷宫。 (你肯定在-initWithFrame中分配一个迷宫:所以你至少泄漏那个。)此外,默认的setter语义是“assign”,而不是“retain”或“copy” - 在这种情况下,它似乎是其中之一后两种行为会更有意义。我意识到你是Objective-C的新手,所以这些都是建设性反馈的意思,而不是批评。 : - )

答案 1 :(得分:1)

您忽略了包含实际生成警告的代码,但听起来就像它在哪里,您还没有导入MazeCell.h头文件。

答案 2 :(得分:0)

你正在分配和初始化的对象('MazeView')可能不是'MazeCell'对象。这可能是因为忽略了像Chuck所提到的那样导入MazeCell.h,或者你只是用错误的类创建了'MazeView'对象,可能是因为复制并粘贴了你自己的代码(只是一个猜测,因为它似乎是反...直观地创建一个MazeCell类型的对象并将其命名为'MazeView')。

我也怀疑,虽然现在没有访问Xcode来测试,你的typedef可能被声明不正确(或者我只是不熟悉那种语法风格)。尝试用这个替换你的6行typedef。

typedef enum {
    MazeCellEdgeWall = 0,
    MazeCellEdgeGate = 1,
    MazeCellEdgeExit = 2
} MazeCellEdge;

修改 由于您刚刚包含了实现文件,我注意到它适用于MazeView(第7行),但您的原始头文件适用于MazeCell。截至目前,您实际上还没有编写任何实际用于MazeCell对象的代码(或未发布任何代码)。

我也怀疑你没有@ synthesize'ed(或他们编写的方法)你的任何实例变量。