是否可以使用dojo toolkit的dnd api更改头像的位置?此时,拖动时,拖动项目的头像显示在鼠标光标的右下方。我希望它与鼠标光标位于同一位置。我在我的应用程序上运行了一些可用性测试,并且大多数人似乎试图尝试将化身拖动到放置区域,而不是将光标移动到放置区域上。任何输入都会很好。谢谢!
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对不起,由于技术原因,这是不可能的。
更新:根据受欢迎的要求,这些是技术原因:
但我知道其他人可以做到!它应该是可能的!是的,有可能......原则上:
为什么Dojo不这样做?出于多种技术原因(最后我们到达那里!):
我怎么知道?因为Dojo过去常常在早期版本中使用这种拖拽方式,而且我在上面描述了生病和疲惫的战斗问题。任何改进都是一场艰苦的战斗,这增加了代码大小。最后,我们决定不再重新发明和复制已经在浏览器中构建的机制。浏览器几乎完成相同的工作:计算节点的几何,找到底层节点,并适当地调度鼠标移动事件。
当前实现不使用鼠标移动事件,也不计算几何。相反,它依赖于拖动开始后目标检测到的鼠标过/关事件。它可靠地工作并且可以很好地扩展。
这个故事中的另一个问题是:Dojo将目标视为容器 - 一个非常常见的用例(购物车,重新排列项目,编辑层次结构)。目前实现了线性容器和通用树,可以使用自定义容器。拖放时,您可以在目标容器内的适当位置查看和拖放拖动的项目,例如,将它们插入现有项目之间。使用几何计算和检查实现此功能将非常昂贵。