Dojo dnd:阿凡达定位

时间:2009-08-03 19:18:46

标签: dojo drag-and-drop avatar

是否可以使用dojo toolkit的dnd api更改头像的位置?此时,拖动时,拖动项目的头像显示在鼠标光标的右下方。我希望它与鼠标光标位于同一位置。我在我的应用程序上运行了一些可用性测试,并且大多数人似乎试图尝试将化身拖动到放置区域,而不是将光标移动到放置区域上。任何输入都会很好。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

对不起,由于技术原因,这是不可能的。

更新:根据受欢迎的要求,这些是技术原因:

  • 如果鼠标右下方有节点,则该节点将获取所有鼠标事件。
  • 鼠标事件冒出父链。
  • 现在假设您使用鼠标移动此节点 - 此节点将始终获取所有鼠标事件。
  • 这意味着任何其他节点(例如目标)都不能获取鼠标事件,除非它是移动节点的父节点。通常情况并非如此。

但我知道其他人可以做到!它应该是可能的!是的,有可能......原则上:

  • 让我们注册所有目标节点。
  • 让我们直接在最顶层的父级(文档)上捕获相关的鼠标移动事件。
  • 当我们检测到拖动操作时,让我们执行以下操作:
    1. 计算所有目标的几何(边界框)。
    2. 在每次鼠标移动时,检查当前鼠标位置是否与目标重叠。 “A +”学生的奖励积分:检测与其他节点的重叠,例如,当某个目标由于美观原因而部分模糊时,并正确处理这种情况。
    3. 如果当前鼠标位置与目标重叠,让我们启动“可以放弃”操作,例如,显示一些提示,以便最终用户知道她现在可以放弃。

为什么Dojo不这样做?出于多种技术原因(最后我们到达那里!):

  • 在大多数浏览器中,节点的几何计算都是出了名的错误。一旦涉及到表格,或任何其他非平凡的放置方式,您就不能100%确定边界框是否正确。
  • 几何计算是一项昂贵的操作,我们必须在所有目标的每次拖动操作中至少执行一次,假设在拖动操作期间不能进行任何更改(并非总是如此)。浏览器可能会出于多种原因重排节点⇒它可以移动/调整现有目标的大小,因此我们必须保持警惕。
  • 通常,计算出的方框保存在列表中⇒检查交叉点列表是否为O(n)(线性)⇒随着目标数量的增加不能很好地扩展。
  • 所有鼠标事件处理程序都应该很快,否则浏览器的鼠标事件处理工具可能会“损坏”,从而导致不可预测的副作用。请参阅前面的几点,了解鼠标事件处理速度慢的原因。
  • 可以改进线性搜索,例如,可以使用2D空间树,但它会导致更多(更多)JavaScript代码⇒在客户端下载更多东西⇒通常它不值得。< / LI>

我怎么知道?因为Dojo过去常常在早期版本中使用这种拖拽方式,而且我在上面描述了生病和疲惫的战斗问题。任何改进都是一场艰苦的战斗,这增加了代码大小。最后,我们决定不再重新发明和复制已经在浏览器中构建的机制。浏览器几乎完成相同的工作:计算节点的几何,找到底层节点,并适当地调度鼠标移动事件。

当前实现不使用鼠标移动事件,也不计算几何。相反,它依赖于拖动开始后目标检测到的鼠标过/关事件。它可靠地工作并且可以很好地扩展。

这个故事中的另一个问题是:Dojo将目标视为容器 - 一个非常常见的用例(购物车,重新排列项目,编辑层次结构)。目前实现了线性容器和通用树,可以使用自定义容器。拖放时,您可以在目标容器内的适当位置查看和拖放拖动的项目,例如,将它们插入现有项目之间。使用几何计算和检查实现此功能将非常昂贵。