将四边形(由四个x,y
点组成)转换为三角形条带的最快方法是什么?我很清楚存在的一般三角测量算法,但我需要一个简短的,优化良好的算法,只处理四边形。
我目前的算法是这样做的,适用于大多数四边形,但仍会得到一些混合点:
#define fp(f) bounds.p##f
/* Sort four points in ascending order by their Y values */
point_sort4_y(&fp(1), &fp(2), &fp(3), &fp(4));
/* Bottom two */
if (fminf(-fp(1).x, -fp(2).x) == -fp(2).x)
{
out_quad.p1 = fp(2);
out_quad.p2 = fp(1);
}
else
{
out_quad.p1 = fp(1);
out_quad.p2 = fp(2);
}
/* Top two */
if (fminf(-fp(3).x, -fp(4).x) == -fp(3).x)
{
out_quad.p3 = fp(3);
out_quad.p4 = fp(4);
}
else
{
out_quad.p3 = fp(4);
out_quad.p4 = fp(3);
}
修改:我要求将单个四元组转换为一个应该由四个点组成的三角形条带。
答案 0 :(得分:2)
考虑到A B C D
,我们可以将其拆分为A B C, A C D
或A B D, D B C
。
比较A-C
和B-D
的长度,并使用较短的分割边缘。换句话说,如果A B C, A C D
更短,则使用A-C
,否则使用A B D, D B C
。
答案 1 :(得分:2)
p
,其中p
是循环容器上的迭代器p + 2
是否位于{p - 1, p, p + 1}
所形成的耳内。如果是,请寻求极限w.r.t.其他坐标(或从min
切换到max
或反之亦然)并重复步骤1. t0 = { p - 1, p, p + 1}
和
t1 = { p + 1, p + 2, p - 1 }
无需排序,只需找到极值即可。如果你的四边形保证是凸的(真正的四边形),那么跳过极值搜索并选择任意p
。
编辑:根据评论的建议修改。评论者提出的表述也更容易实现:
A, B, C, D
形成对角线AC
和BD
B
和D
位于AC
的不同侧,则AC
可用于拆分四元组BD
并点A
和C