在下面的程序中,我使用一个名为check的布尔变量,该函数在主函数内由Tst1和Test2的两个对象访问。但是程序中没有维护check变量的值。我们可以使用静态,但我想知道一些替代方法..有人能给我一些提示吗? 提前谢谢。
在jointdeatils.h内部
#pragma once
class Jointdetails
{
public:
Jointdetails(void);
~Jointdetails(void);
bool check;
};
在jointdeatils.cpp内部
#include "Jointdetails.h"
Jointdetails::Jointdetails(void)
{
check = false ;
}
Jointdetails::~Jointdetails(void)
{
}
Inside analyzer.h
#pragma once
#include "Jointdetails.h"
class Analyzer
{
public:
Analyzer(void);
Jointdetails* GetJointDetails();
Jointdetails* m_ptheCTJointDetails;
~Analyzer(void);
};
Inside analyzer.cpp
#include "Analyzer.h"
#include "stddef.h"
Analyzer::Analyzer(void)
{
m_ptheCTJointDetails = new Jointdetails();
}
Analyzer::~Analyzer(void)
{
}
Jointdetails* Analyzer::GetJointDetails()
{
if(m_ptheCTJointDetails)
return m_ptheCTJointDetails;
else
return NULL;
}
Inside Test1.h
#pragma once
#include "Analyzer.h"
class Tst1
{
public:
Tst1(void);
Analyzer *analyzer1 ;
public:
~Tst1(void);
};
Inside Test1.cpp
#include "Tst1.h"
Tst1::Tst1(void)
{
analyzer1 = new Analyzer ;
}
Tst1::~Tst1(void)
{
}
Inside Test2.h
#pragma once
#include "Analyzer.h"
class Test2
{
public:
Test2(void);
Analyzer *analyzer2 ;
public:
~Test2(void);
};
Inside Test2.cpp
#include "Test2.h"
Test2::Test2(void)
{
analyzer2 = new Analyzer ;
}
Test2::~Test2(void)
{
}
在main.cpp内部
#include "Test2.h"
#include "Tst1.h"
#include "stdio.h"
int main()
{
Tst1 *test1 = new Tst1 ; //check = false
Test2 *test2 = new Test2 ; //check = false
test1->analyzer1->GetJointDetails()->check = true ;
if(test2->analyzer2->GetJointDetails()->check )
printf("Check value is changed");
else
printf("Check value is not changed");
return 0 ;
}
答案 0 :(得分:1)
只有两种可能的方法:
static
存储数据方式#1更方便,因为您可以直接从任何功能访问此类数据。但它应被视为糟糕的设计,因为它与邪恶的全局变量几乎相同。
方式#2更正确(例如,请参见justin的回答)但可能有点恼人 - 您需要将所需数据作为参数传递给每个所需函数和/或将数据存储为类数据成员。在许多类/嵌套调用的情况下,这不是一件令人愉快的工作。
尽管如此,如果你不关心方式#1的缺点,可以考虑单点按需概念。它允许以更动态的方式使用静态数据 - 按需创建,由多个用户共享访问权限,并在任何人不再使用时销毁。参见示例(为简洁起见,跳过了几个细节,包括等等):
JointDetails.h
class JointDetails
{
// Actual class definition
// ...
public:
// Function accessing to JointDetails instance
static std::shared_ptr<JointDetails> Get();
};
JointDetails.cpp
std::shared_ptr<JointDetails> JointDetails::Get()
{
static std::weak_ptr<JointDetails> s_trackInstance;
if(s_trackInstance.expired())
{
auto instance = std::make_shared<JointDetails>();
s_trackInstance = instance;
return instance;
}
return s_trackInstance.lock();
}
Analyzer.h
// All instances of Analyzer share the same instance of JointDetails.
// But JointDetails instance is created dynamically only when first instance of
// Analyzer is created and destoyed when the last instance of Analyzer is destroyed.
class Analyzer
{
std::shared_ptr<JointDetails> m_details;
public:
Analyzer(): m_details(JointDetails::Get()) {}
const JointDetails& GetDetails() const { return *m_details; }
};
答案 1 :(得分:0)
您要么必须进行静态检查,要么将JointDetails作为单例(也使用static关键字)。
如果你检查静态,你说的是JointDetails的所有实例都有相同的检查。
如果你使JointDetails成为一个单例,那么你就是说每个对JointDetails对象的引用都是同一个对象,所以你的Tst1和你的Test2都有一个指向同一个对象的指针。
我认为后者正是您所寻找的:
Jointdetails.h
#pragma once
class Jointdetails
{
public:
~Jointdetails(void);
bool check;
static Jointdetails* getInstance();
private:
Jointdetails(void);
};
Jointdetails.cpp
#include "Jointdetails.h"
Jointdetails::Jointdetails(void)
{
check = false ;
}
Jointdetails::~Jointdetails(void)
{
}
Jointdetails* Jointdetails::getInstance() {
static Jointdetails s_instance;
return &s_instance;
}
Analyzer.cpp
Analyzer::Analyzer(void)
{
m_ptheCTJointDetails = Jointdetails::getInstance();
}
答案 2 :(得分:0)
0)您不需要经常使用new
。
1)您可以使用关节细节作为构造函数中的参数来构造对象。
举例说明:
class Tst1 {
public:
Tst1(Jointdetails& pJointdetails) : analyzer1(pJointdetails) {
}
Analyzer analyzer1;
public:
~Tst1(void);
};
int RunProgram(Jointdetails& pJointdetails) {
Tst1(pJointdetails);
...
}
int main() {
Jointdetails jointdetails;
const int result(RunProgram(jointdetails));
return result;
}