如何将单个PNG图像用于多个精灵? 我正在尝试制作一个简单的2D游戏,我不想拥有20多个不同的图像文件。 我只是想把它们放在一个PNG文件上。
来自我的世界的terrain.png
(和items.png
)上有不同的图块,每个16x16像素区域用于块的不同纹理。
有人可以提供一些代码和解释吗?
答案 0 :(得分:1)
几年前我写了一个Java游戏,所以希望能给你一些有用的建议和代码示例..
您可以在一个图像中组织您的精灵,如下所示:
https://github.com/mikera/tyrant/blob/master/src/main/resources/images/creature32.png
上面的示例使用32x32精灵,您可以使用任何您喜欢的尺寸,但它有助于保持它们的正常。
然后,当您在游戏中绘制屏幕时,您只需选择相应的精灵并在正确的位置绘制。
代码可能如下所示:
public void drawImage(Graphics g,double x, double y, int image) {
int px = (int)((x - scrollx) * TILEWIDTH);
int py = (int)((y - scrolly) * TILEHEIGHT);
int sx = (image%20) * TILEWIDTH;
int sy = TILEHEIGHT * (image/20);
g.drawImage(sourceImage, px, py, px + TILEWIDTH,
py + TILEHEIGHT, sx, sy, sx + TILEWIDTH, sy + TILEHEIGHT,
null);
}
这里int image
是要使用的精灵表上位置的索引。递增1以向右移动一个精灵,递增20以在精灵表中向下移动一个精灵。
更完整的源代码可在以下位置获取:https://github.com/mikera/tyrant/blob/master/src/main/java/mikera/tyrant/MapPanel.java