我有一个应用程序: 3D立方体(OPENGLES)具有触摸和键支持。我使用KEYCODE_VOLUME_UP / DOWN来放大/缩小。负责的方法放在: MyGLSurfaceView扩展了GLSurfaceView 。我的问题是,当我按下缩小/ int时,它工作正常,但我也有音量增大/减小功能。可以快速解决这个问题吗?
代码:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent evt) {
switch(keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: // Decrease Y-rotational speed
renderer.speedY -= 0.3f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: // Increase Y-rotational speed
renderer.speedY += 0.3f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: // Decrease X-rotational speed
renderer.speedX -= 0.3f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: // Increase X-rotational speed
renderer.speedX += 0.3f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:// Zoom out (decrease z)
renderer.z -= 0.4f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: // Zoom in (increase z)
renderer.z += 0.4f;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
renderer.speedY = 0;
renderer.speedX = 0;
renderer.z = -6.0f;
break;
}
return true;
}
答案 0 :(得分:2)
系统音量控制由onKeyDown事件执行。在类中返回true会取消onKeyUp事件被系统处理,但onKeyDown已经运行。改为覆盖onKeyDown,它应该可以工作。
编辑:经过一些研究,似乎是覆盖dispatchKeyEvent的最佳方法,它应该阻止onKeyDown和onKeyUp事件。