public Textures()
{
super(new GridBagLayout());
layout.add(l1);
layout.add(l2);
add(layout);
String[] T = filerw.fileRead2();
if(T[0].equals("11"))
{
rect1.setLocation(layout.getComponent(1).getBounds().getLocation());
}
if(T[0].equals("12"))
{
rect1.setLocation(layout.getComponent(2).getBounds().getLocation());
}
l1.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent arg0)
{
a = 11;
filerw.fileWrite();
rect1.setLocation(l1.getBounds().getLocation().x, l1.getBounds().getLocation().y);
}
});
l2.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent arg0)
{
a = 12;
filerw.fileWrite();
rect1.setLocation(l2.getBounds().getLocation().x, l2.getBounds().getLocation().y);
repaint();
}
});
我已经尝试了很多方法来表示组件的位置,它们都会出错,变为零或者位置不正确。我尝试过getX()和x,getBounds.getLocation,getLocation,getLocationOnScreen,layout.getComponent(1)或l1。如何找到组件的位置?我想要一个矩形围绕图像,我该如何完成位置?
答案 0 :(得分:0)
我已经使用Border而不是Rectangle回答了这个问题。谢谢你的垃圾桶!
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