我可以从Lua中的父函数中提取堆栈值吗?

时间:2012-09-01 03:01:34

标签: lua stack

我的游戏引擎将值作为参数传递给lua堆栈,然后使用lua_pcall调用它。 lua代码将运行并调用其他lua函数。最终这个lua代码将调用一个C函数。此函数是否可以检索最初推送到堆栈的值?

就像这样:

<engine function A>
  pushes parameter value X on to stack for lua
<lua func>
<lua func>
<lua func>
<engine function B>
  can I extract the values X that was pushed by function A here?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

是的,结合使用getinfo,getlocal和getupvalue,您可以获得所有信息(甚至可以使用set *函数更改这些值)。

这是来自MobDebug的片段,它返回堆栈信息以及每个级别的本地和upvalues表。每个级别的变量将按它们在代码中出现的顺序(从参数开始)编制索引。对于每个get *函数,您可以使用它们的C等价物(lua_getinfo,lua_getlocal和lua_getupvalue),但逻辑应该完全相同。

local function stack(start)
  local function vars(f)
    local func = debug.getinfo(f, "f").func
    local i = 1
    local locals = {}
    while true do
      local name, value = debug.getlocal(f, i)
      if not name then break end
      if string.sub(name, 1, 1) ~= '(' then locals[name] = {value, tostring(value)} end
      i = i + 1
    end
    i = 1
    local ups = {}
    while func and true do -- check for func as it may be nil for tail calls
      local name, value = debug.getupvalue(func, i)
      if not name then break end
      ups[name] = {value, tostring(value)}
      i = i + 1
    end
    return locals, ups
  end

  local stack = {}
  for i = (start or 0), 100 do
    local source = debug.getinfo(i, "Snl")
    if not source then break end
    table.insert(stack, {
      {source.name, source.source, source.linedefined,
       source.currentline, source.what, source.namewhat, source.short_src},
      vars(i+1)})
    if source.what == 'main' then break end
  end
  return stack
end