我正在使用glRotate和glTranslate函数围绕自身旋转模型。当我运行程序时,我的模型围绕它旁边的一个点旋转。这是我的模型定义:
private static final float[] mesh = {
-0.5f, 0.5f,-0f,
-0.5f, -0.5f, -0,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f,-1f,
-0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, 0.5f, -1f,
};
private static final byte[] indices = {
0, 2, 1,
0, 3, 2,
1,2,6,
6,5,1,
4,5,6,
6,7,4,
2,3,6,
6,3,7,
0,7,3,
0,4,7,
0,1,5,
0,5,4
};
这是我旋转模型的功能:
glRotatef(rotation.x,1,0,0);
glRotatef(rotation.y,0,1,0);
glRotatef(rotation.z,0,0,1);`
我正在使用LWJGL,但我可以很好地阅读C ++。
答案 0 :(得分:3)
由于您的代码不完整,我必须猜一点,但我怀疑您做了以下事情。
您在z方向上进行了.5的平移,以使您的对象进入原点,然后应用旋转。期望它转动现在位于对象内的原点。有道理但不幸的是,这不是OpenGL的工作原理。
翻译对象时,整个坐标系都会随之翻译。因此,当您围绕原点旋转时,原点仍然是对象旁边的一个点。
您必须撤消订单。因此,首先旋转对象然后翻译对象。请注意,当您旋转对象时,坐标系也会随之旋转,因此无论您旋转对象多少,您需要平移的数量和方向仍然是z方向的.5。