我有一个非常奇怪的错误。它只发生在模拟器中。我在多款Android手机和Acer平板电脑上进行了测试,它在那里运行良好。
我的程序有一个循环,在Bitmaps中加载到Bitmap[] bitCards
。数组按bitCards = new Bitmap[14]
设置为14个元素。
现在循环12次,将Bitmap放入数组中,如下所示:
bitCards[i] = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
当i = 8时,它会在此声明中崩溃。
如果我用
替换它bitCards[0] = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
它没有崩溃,我想也许某种程度上Array不够大所以我做了以下
bitCards[8]=BitmapFactory.decodeStream(inputStream); // Still did not crash.
唯一有意义的是,当我有
时bitCards[i] = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
它正在重新启动旧内存并放入一个新对象,因此只创建了一个对象的内存,但......异常没有消失,我不应该得到某种错误吗?
这是我的完整代码:
void Shuffle()
{
Random generator;
generator = new Random();
int[] iCardsUsed;
iCardsUsed = new int[55];
for(int i=0;i<55;i++)
iCardsUsed[i]=0;
try {
bitCards = new Bitmap[14];
iCards = new int[14];
iTurnOver = new int[14];
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
iTurnOver[i]=0;
int cardId;
do {
cardId = generator.nextInt(50);
} while( iCardsUsed[cardId] ==1);
iCardsUsed[cardId] =1;
iCards[i]=cardId;
iCards[i]=i;
String fName=new String("card");
fName+=Integer.toString(iCards[i]+1);
fName+=".jpg";
AssetManager assetManager= ctx.getAssets();
InputStream inputStream;
inputStream = assetManager.open(fName);
// this is where it crashes
bitCards[i]=BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
inputStream.close();
}
} catch( IOException e)
{
gi++;
}
// update screen
invalidate();
}
答案 0 :(得分:1)
由于你没有提供任何错误信息,我正在黑暗中拍摄并假设它正在进行OOM。
你说它在运行几次后停止(当i = 8时),我相信你没有释放资源。位图有时会占用大量空间,如果你将它们保存在内存中,如果设备出现OutOfMemory,我也不会感到惊讶。不同的设备对内存有不同的规格,经过几次运行后就会填满内存。
因此,我的建议是使用 mBitmap.recycle()
清除位图,以及用于临时目的的其他存储空间。
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