根据用例,我认为对WinRT对象的引用计数是线程安全的。但我遇到了一个我不知道其他任何解释方式的错误。例如,以下代码崩溃很快:
ref class C sealed {
public:
C() { }
virtual ~C() {}
};
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MainPage sealed {
public:
MainPage() : _latest(nullptr) {
InitializeComponent();
Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
this,
&MainPage::SetLatest));
Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
this,
&MainPage::OnRendering));
}
virtual ~MainPage(){}
private:
C^ _latest;
void SetLatest(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation){
while (true) {
_latest = ref new C();
}
}
void OnRendering(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation) {
while (true) {
auto c = _latest;
}
}
};
当读/写比赛时,WinRT指针(即像C^
这样的ref类类型)是否应该被正确引用?是否有一个我不知道的单独问题,造成这次崩溃?
答案 0 :(得分:6)
对ref class
对象的引用计数的更改是同步的,但对T^
对象的更改不是。
您有两个线程同时访问_latest
,其中一个线程正在修改_latest
,因此您需要同步对_latest
的访问权限,例如使用std::mutex
。