这可能很简单,但对于我的生活,我无法弄清楚为什么这不能正确绑定。
在我的主要观点中:
initMap: function() {
forge.logging.log('... Initializing map');
var createMap = function(position) {
var latLng = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude, true);
var options = {
zoom: 15,
center: latLng,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
this.map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'), options);
this.addMarkers();
};
_.bind(createMap, this);
forge.geolocation.getCurrentPosition(createMap);
forge.logging.log('Created map ...');
},
addMarkers: function() {
alert('addMarkers');
forge.logging.log('... Adding markers');
var tempData = ["xxxxxxxx",
"xxxxxxx",
"xxxxxxxx"];
_.each(tempData, function(addr){
google.maps.Geocoder.geocode({'address': addr}, function(res, status){
if (status == google.maps.GeocoderStatus.OK) {
new google.maps.Marker({
map: this.map,
position: res[0].geometry.location
});
}
});
});
forge.logging.log('Added markers ...');
}
出于某种原因,似乎没有调用this.addMarkers()。我猜它是因为这没有正确绑定。然而,地图显示完全正常。
我应该如何将它绑定到我的createMap回调函数?
答案 0 :(得分:4)
来自fine manual:
绑定
_.bind(function, object, [*arguments])
将函数绑定到对象,这意味着无论何时调用该函数, this 的值都将是对象即可。 (可选)将参数绑定到函数以预填充它们,也称为部分应用程序。
var func = function(greeting){ return greeting + ': ' + this.name }; func = _.bind(func, {name : 'moe'}, 'hi'); func(); => 'hi: moe'
文档可能更明确一些,但重要的一点是示例:
func = _.bind(func, ...)
所以_.bind
返回绑定函数,它不会就地修改函数。你想这样说:
createMap = _.bind(createMap, this);
或者这个:
var createMap = function(position) { ... };
forge.geolocation.getCurrentPosition(_.bind(this, createMap));
也许你在其他地方使用_.bindAll
感到困惑。 _.bindAll
函数看起来像就地修改了函数,但实际上是在修改object
所以这样:
_.bindAll(obj, 'm1', 'm2');
或多或少地在内部执行此操作:
obj.m1 = _.bind(obj, obj.m1);
obj.m2 = _.bind(obj, obj.m2);