如何编写和使用/配置渲染通用集合(并使用属性)的log4net对象渲染器?

时间:2012-08-30 12:46:20

标签: c# generics logging log4net log4net-configuration

我有几个通用集合,比如说,

IList<MyClass>
IList<MyOtherClass>

1)如何为此编写log4net IObjectRenderer?到目前为止我得到的是:

public class ListOfMyClassRenderer : IObjectRenderer
{
    public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
    {
        try
        {
                var myList = obj as List<MyClass>;
                int no = 1;
                foreach (MyClass entry in myList)
                {
                    writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}\n",
                            no++,
                            entry.PropertyA,
                            entry.PropertyB);
                }
        }
        catch (NullReferenceException ex)
        {
            writer.Write(SystemInfo.NullText);
        }
    }
}

2)我如何在Log4Net.config文件中配置它?我有:

<renderer renderingClass="MyNamespace.ListOfMyClassRenderer" renderedClass="System.Collections.IList<MyClass>" />

3)最后一个问题。如果我想将每个条目写入log4net属性,我该怎么做?我应该使用RendererMap吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下链接是 Better Stack Overflow Answer 。保持我的完整性问题:

1)这可以通过制作IList的渲染器并询问它使用的是哪种泛型来完成。我们不能为每个仿制药制作一个渲染器类,但是可以工作。

class MyListRenderer : IObjectRenderer
{
    public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
    {
        var myList = obj as IList<MyClass>;
        if (myList != null) {
            try
            {
                int no = 1;
                foreach (MyClass entry in myList)
                {
                    writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}\n",
                            no++,
                            entry.PropertyA,
                            entry.PropertyB);
                }
            }
            catch (NullReferenceException ex)
            {
                writer.Write(SystemInfo.NullText);
            }
        }
        else
        {
            new DefaultRenderer().RenderObject(rendererMap, obj, writer);
        }
    }
}

注意如果其他所有内容都失败,我们将如何使用默认渲染器。这保留了默认的IList渲染。可能已经扩展了DefaultRenderer(),但它已被密封。

2)可以使用

进行配置
<renderer renderingClass="MyNamespace.MyListRenderer" renderedClass="System.Collections.IList" />

3)似乎无法使用对象渲染器设置log4net属性。