我正在使用Cocos2d在iOS上制作游戏。
这是我用来检查是否触摸过多维数据集的方法
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CubeSprite * newSprite = nil;
for (CubeSprite *sprite in movableSprites) {
NSLog(@"tested against sprite %i", sprite.boundingBox.origin.x);
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
singleCube = true;
newSprite = sprite;
activeTag = sprite.tag;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
selSprite = newSprite;
}
}
但由于某种原因,没有正确设置sprite.boundingBox。
“针对精灵测试”日志只打印出“针对精灵0的测试”,这似乎不可能,因为我可以在屏幕上看到精灵。
这是我用来将立方体添加到场景的方法,
-(void)addCube:(CubeSprite *)cube {
int totalCubes = [cubes count];
[cube setPosition:ccp(700 - (totalCubes * 50), 120)];
[cubes addObject:cube];
[movableSprites addObject:cube];
[self addChild:cube];
}
可能出现什么问题?
提前致谢。
编辑,这是我的立方体初始化方法
-(id)initWithNumber:(int)number {
if( (self=[super init])) {
[self setTag:number];
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithFile:string];
[self addChild:sprite];
NSLog(@"Cube created with value of %i and with file %@", number, string);
}
return self;
}
答案 0 :(得分:0)
尝试使用此
for (CubeSprite *sprite in movableSprites) {
CGRect projectileRect = [sprite boundingBox];
if (CGRectContainsPoint(projectileRect, touchLocation)) {
singleCube = true;
newSprite = sprite;
activeTag = sprite.tag;
break;
}
}
答案 1 :(得分:0)
也许CGRectContainsPoint返回false possitive。如果你禁用“休息”;声明,它应该迭代所有的立方体。
有些事情可能是错的: - 立方体的边界框太大,位置不在你想象的位置 - 所有立方体都具有相同的位置 - touchLocation是(0,0)
答案 2 :(得分:0)
Xcode没有给出关于格式字符串格式错误的警告吗?
NSLog(@"tested against sprite %i", sprite.boundingBox.origin.x);
%i
表示整数值。 CGPoint
的坐标是浮点值。请改用%f
。